
1. Einführung 

Erstmal ist zu erwähnen, dass es sich bei Pflanzenkunde, um eine reine P2P Fähigkeit handelt. Alle Tränke, bis auf den Stärketrank, sind in den freien Welten nicht nutzbar.
Um mit Pflanzenkunde überhaupt anfangen zu können, müsst ihr das Abenteuer "Das Druidenritual", welches nördlich von Taverly am Druidenkreis startet, abgeschlossen haben.

2. Grundlagen 

Pflanzenkunde ist eine Fähigkeit, bei der sich alles um die Verarbeitung von Kräutern mit Hilfe von so genannten Zweitzutaten, zu Tränken dreht. Die Tränke können Kampffähigkeiten (z.B. Stärke) oder auch Nichtkampffähigkeiten (z.B. Gewandtheit) erhöhen, was aber nicht immer nur positive Auswirkungen auf euren Spieler haben kann oder muss.
Die Verarbeitung von Kräutern zu Tränken erfolgt immer auf dieselbe Weise.
+
+
=
Ein wassergefülltes Fläschchen in das das gesäuberte Kraut sowie die Zweitzutat gegeben wird, ergibt einen Trank.
Einige Zweitzutaten liegen nicht in der Form vor, wie sie gebraucht werden, z.B. das EinhornHorn. Sie müssen erst mit Mörser und Stößel zermahlen werden, bevor sie für die Herstellung von Tränken benutzt werden können.
+
=
Die Grundausstattung für die ersten Schritte in Pflanzenkunde, könnt ihr euch in einem der drei Pflanzenkundeläden (Taverley, Nardah oder Entrana) besorgen.
Für die Beschaffung von Kräutern stehen euch mehrere Möglickeiten zu Verfügung
 von Monstern oder NSC fallen gelassen
 durch das Anpflanzen Landwirtschaft
 oder durch den Kauf von anderen Spielern
Das Grünmanns Weißbier
ist eine sehr hilfreiche Unterstützung, falls ihr mal in die Verlegenheit kommt einen Trank herstellen zu müssen für den euch eigentlich noch eine Stufe fehlt. Das Weißbier erhöht eure Pflanzenkundestufe um +1. Kaufen könnt ihr das Grünmann Weißbier z.b. in der Drachentaverne (in Yanille).
Das Grünmann Weißbier P.
erhöht eure Stufe um 2 ist aber nur in der Markthalle oder
mit Glück selber herstellbar, mit Kochen Stufe 29.
Um Kokosnussmilch zu erhalten geht ihr wie folgt vor.
Schritt 1
+
=
Benutzt einen Hammer mit einer Kokosnuss und ihr erhaltet einen halbierte Kokosnuss.
Schritt 2
+
=
Benutzt diese halbiert Kokosnuss mit einem leeren Flaschen und ihr erhaltet ein Fläschchen mit Kokosnussmilch.
Die leeren Schalen können zu Superkompost weiterverarbeitet werden.

3. Die Kräuter 

Ihr bekommt die Kräuter am einfachsten, wenn ihr sie auf euren Feldern anpflanzt oder von Monstern, die ihr tötet. Beliebte Monster, die Kräuter fallen lassen sind: Männer und Frauen, Muskelprotze, Skelette, Chaosdruiden sowie fast alle BerserkerMonster (diese lassen außerdem oft auch Kräuter Samen fallen). Die Kräuter sind dann erstmal schmutzig und müssen erst gesäubert werden, bevor sie weiterverarbeitet werden können.

GuamBlatt

3

2,5


Schelmenbörse*
(Nicht Handelbar)

3

2,5


Schlangenknöterich**
(Nicht Handelbar)

3

2,5


Marrentill

5

3,8


Tarromin

11

5


Harralander

20

6,3


RanarrKraut

25

7,5


Frauenflachs

30

8


SeelenKraut

35

7,8


IritBlatt

40

8,8


Avantoe

48

10


Kwuarm

54

11,3


Löwenmaul

59

11,8


Cadantin

65

12,5


Lantadyme

67

13,1


Zwergenkraut

70

13.8


Torstol

75

15


Ardrigal
(Nicht Handelbar)

??

2,5

*In Karamja nach Der Dschungeltrank pflückbar.
**Wird als zweite Zutat verwendet. In Karamja nach Der Dschungeltrank pflückbar.

4. Die Zweitzutaten 

Die Zweitzutaten sind meist relative einfach zu beschaffen, wenn man weiss wo man sie findet.
Wenn ihr auf den Namen klickt, öffnet sich bei einigen Fundort eine Karte mit allen wichtigen Informationen (schnellster Weg/Bankmöglichkeiten etc.).
Zweitzutaten 
Name 
Bild 
Fundorte 
Wassermolchauge 

Kann in jedem Kräuterladen, sowie in Port Sarim im Magieladen gekauft werden.

Zermahlenes Horn
vom Einhorn 

Einhörner oder schwarze Einhörner gibt es in ganz Runescape, westlich von Gestohlene Schöpfung (6), südlich von Edgeville (2) und weitere Orte.

Schlangenknöterich 

Feenring Code: ckr
In Karamja nach Der Dschungeltrank pflückbar.
(Nicht handelbar)

Limpwurt Wurzeln 

Wird von HügelRiesen, Cockatrisen und
Hobgolbions fallen gelassen. Bei Landwirtschaft erhält man 3 Limpwurt Wurzeln pro Ernte.

Rotspinneneier 

Chaos Tunnel,
Varrock Kanalisation,
SeelenSpinne

Knoblauch 

Knoblauch könnt ihr vom GewürzHändler,
im Markt von Ardougne, kaufen.

SilberStaub 

SilberBarren mit der Knochenmühle über Ektobrunnus benutzen und in einem Topf verwahren.

BlamschneckenSchleim 

Tötet in Morytania, südlich von Canifis Feenring Code: bkr, einen der Blamschnecken ihr erhaltet Dünne , Magere oder FetteSchnecke. Mit Probenflasche (Canifis bei Uwe im Laden kaufen) im Inventar benutzt ihr die Schnecke mit Mörser & Stößel oder ihr bekommt es während Das Heldenabenteuer. (Nicht handelbar)

Schokoladenpulver 

Mit Kochmütze (schürze) und Stufe 32 in Kochen, in Gilde der Köche oder in Zanaris neben FeenKöchin nehmen. In GnomenFestung, 1. Stock im Gewaltigen Baum bei Hudo oder in Nardah bei Rokuh kaufen.

Weißbeeren 

Wildnis und in Tirannwyn, oder können durch Landwirtschaft angebaut

Krötenbeine 

Sumpfkröten gibt es in der Festung der Gnomen
(im Sumpf nordöstlich vom GnomeballSpielfeld) und in Taverley. Danach einfach auf die Sumpfkröte klicken um Krötenbeine zu erhalten.

Schnapfengrass 

WaterbirthInsel,
westlich der Gilde der Handwerker,
Halbinsel der Hobgoblins

Mort Myre Pilz 

Sumpf von Mort Myre, Der Geist der Natur ist dafür Voraussetzung

Ziegenhornstaub 

Wüstenziegen, westlich von Nardah.

GorakKlauenPulver 

Goraks töten. Feenringteleportkombination "dir".
(Nicht handelbar)

Eibenwurzeln 

Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen

Drachenschuppenpulver 

Blau Drachenschuppen im Taverley Dungeon sammlen

Zamorak Wein 

Erhältlich im Tempel des Chaos, indem ihr den Zauber Telekinese anwendet.

Kaktusstachel 

Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen

Kartoffelkaktus 

Verlies der Kalphiten, in der Wüste im Südwesten des ShantayPasses

Jangerbeeren 

Selber Anbauen oder Insel westlich von Yanille

Magiebaumwurzeln 

Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen

Vogelnest 

Vom Königreich, Holzfällen oder Kaufen

Giftefeubeeren 

Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen

Tollkirsche 

Nach Der Wachturm von Yanille Pflücken oder Selber Anbauen

Nagelbestien Nägel 

Nagelbestien töten, währrend des Minispiels Die Pilgerfahrt

Sumpfteer 

Sammeln im Sumpf von Lumbridge oder Mort Myre Sumpf

Kebbit Zähne 

Werden von SäbelzahnKebbits fallen gelassen

Rubium 

Nach Abenteuer Kennith  Allein gegen alle in der Höhle zwischen OstArdougne und Witchaven.
(Nicht handelbar)

Cockatrisenei 

Wird von Cockatrisen in der Berserker Höhle, östlich vom Goldener Apfelbaum und Feenring (Code: ajr), fallen gelassen. Cockatriseneier können auch mit Beschwörung, SeelenKobra, hergestellt werden, indem man die SchlangenbrutZauberrolle mit einem Hühnerei benutzt.

Schwarzer Pilz 

Nach Abenteuer Der Golem in den Ruinen von Uzer, in der Nord östlichen ecke.
(Nicht handelbar)

Asche 

Zünderbuchse mit Scheite benutzen und warten bis die Scheite ausgebrannt ist.

Heiligen Feueraltar 

Sammle wie in Schatten über Mort'ton 'Heiligkeit' damit ihr das Feuer im Tempel anzünden und benutzen dürft. Zum Beispiel in Themenwelt 77.

Pharmakosbeeren 

Beim Schönheitsmagier, Das Land der Goblins nötig.
(Nicht handelbar)

Geschrumpfte Ogelwurzel 

In Taverley, nach Grimmige Märchen, in der Kanalisation von Experiment Nr. 2.

Ardrigal 

Erhältlich von den Palmen auf Karamja
(Nicht handelbar)


5. Tränke, Zubereitung und ihre Wirkung 

Jeder Trank hat eine besondere Wirkung und ist oftmals recht hilfreich.
Tränke

Trank

Kräuter

weitere Zutat

Wirkung

Benötigte Stufe

EP

Angriffstrank

Guam Blatt

Wassermolch
auge

Erhöht die Angriffsstufe um 15%
(zeitweilig)

3

25

Gegengift

Marrentill

Zermahlenes Horn
vom Einhorn

Stoppt die Wirkung des Giftes

5

37,5

RelicymsElixier
(Während und nach Die ZogerFleischfresser)

Schelmenbörse

Schlangen
knöterich

Heilt Krankheiten

8

40

Stärketrank

Tarromin

Limpwurt
Wurzel

Erhöht die Stärkestufe um 15%
(zeitweilig)

12

50

Guam Teer

Guam Blatt

Sumpf Teer
Mörser & Stössel

Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Grüne Salamander benötigt

19

30

Wieder
herstellungs
trank

Harralander

Rotspinneneier

Stellt alle erniedrigten Angriff, Stärke, Magie und Fernkampf (Kampf)Fertigkeiten um 1039 Stufen wieder her
(ausser Gebet und Lebenspunkte)

22

62.5

Guthix' Gleichgewicht

Harralander

Rotspinneneier,
Knoblauch,
SilberStaub

Benutzt man mit Vampiren, die mit dem Stab des Ivandis festgehalten werden, um sie zu töten, heilen oder einfach nur wütend zu machen!

22

112

Ausdauertrank

Harralander

Schokoladen
staub

Stellt 10% der Ausdauer pro Schluck wieder her

26

67.5

Verteidungstrank

Ranarr Kraut

Weißbeeren

Erhöht die Verteidigungstufe um 15%
(zeitweilig)

30

75

Marrentil Teer

Marrentill

Sumpf Teer
Mörser & Stössel

Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Wüstensalamander benötigt

31

42.5

Gewandtheits
trank

Fraunflachs

Krötenbeine

Erhöht eure Gewandtheitsstufe um +3
(zeitlich begrenzt)

34

80

Kampftrank

Harralander

Ziegenhornstaub

Erhöht die Angriffstufe sowie Stärkestufe um 15%

36

84

Gebetstrank

Ranarr Kraut

Schnapfengrass

Stellt die Gebetspunkte um 731 Punkte wieder her

38

87.5

Beschwörungstrank

SeelenKraut

Cockatrisenei

731 Beschwörungspunkte werden wiederhergestellt

40

92

Tarromin Teer

Tarromin

Sumpf Teer
Mörser & Stössel

Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Rote Salamander benötigt

39

55

Harralander Teer

Harralander

Sumpf Teer
Mörser & Stössel

Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Schwarze Salamander benötigt

44

72.5

Angrifftrank +

Irit Blatt

Wassermolch
auge

Erhöht die Angriffstufe um 20%
(kurzzeitig)

45

100

Gegengift +

Irit Blatt

Zermahlenes Horn
vom Einhorn

Stoppt die Wirkung des Giftes und schützt einige Zeit vor neuerlicher Vergiftung

48

106,3

Fischertrank

Avantoe

Schapfengrass

Erhöht die Fischerstufe um +3
(kurzzeitig)

50

112.5

Ausdauertrank +

Avantoe

Mort Myre Pilz

Stellt 20% der Ausdauer wieder her pro Schluck

52

117.5

Jagdtrank

Avantoe

zermahlene Kebbitzähne

Erhöht die Jagdstufe um +3
(kurzzeitig)

53

120

Stärketrank +

Kwuarm

Limpwurt Wurzel

Erhöht die Stärkestufe um 20%
(kurzzeitig)

55

125

Waffengift

Kwuarm

Drachen
schuppen
pulver

Vergiftet Dolche, oder 10 Pfeile, Wurfspeere oder Wurfpfeile

60

137.5

Wieder
herstellungs
trank +

Löwenmaul

Rotspinneneier

Stellt alle Fertigkeiten wieder her ausser Lebenspunkte

63

142.5

Sanfews Allheilmittel
(Nach Die ZogerFleischfresser mit Sanfew reden)

Wieder
herstellungs
trank + (3)

Zermahlenes Horn
vom Einhorn,
Schlangenknöterich,
NagelbestienNägel

Kombiniert alle Effekte(die allerdings nicht so wirksam sind wie die der eigentlichen Tränke) von Wiederherstellungstrank+, RelicymsElixier und Gegengift, kann als Waffe gegen Nagelbestien eingesetzt werden

65

160

Verteidigungstrank+

Cadantin

Weißbeeren

Erhöht die Verteidigunsstufe um 20%
(kurzzeitig)

66

150

Gegengift ++

Kokosnussmilch

Eibenwurzeln
Fraunflachs

Heilt Vergiftungen und beugt eine gewisse Zeit neuerlichen Vergiftungen vor

68

155

Anti Feueratemtrank

Lantadyme

Drachen
schuppen
pulver

Schütz vor dem Feueratem der Drachen
(zeitlich begrenzt)

69

157.5

Fernkampftrank

Zwergenkraut

Zamorak Wein

Erhöht eure Fernkampfstufe um 3 oder 10 % zeitweise

72

162.5

Waffengift +

Kokosnussmilch

Rotspinneneier
Kaktusstachel

Vergiftet Dolche, oder 10 Pfeile, Wurfspeere oder Wurfpfeile mit Waffengift +

73

165

Magietrank +

Lantadyme

Kartoffelkaktus

Erhöht eure Magiestufe um +4
(zeitlich begrenzt)

76

172.5

Zamoraktrank

Torstol

Jangerbeeren

Senkt eure Lebenspunkte und Verteidigungstufe steigert eure Angriffstufe sowie Stärkestufe

78

175

Gegengift +++

Kokosnussmilch

Irit Blatt
Magiebaum
wurzeln

Heilt Vergiftungen und Schützt vor neuerlichen Vergiftungen für eine längere Zeit

79

177.5

Saradomintrank

Frauenflachs

Zermahlenes Vogelnest

Erhöht eure Lebenspunkte um 15%, sowie +25% Verteidigungstufe, senkt Angriffstufe, Stärkestufe, Fernkampfstufe und Magiestufe um 12,5%

81

180

Waffengift ++

Kokosnussmilch

Giftefeubeeren
Tollkirsche

Vergiftet Dolche, oder 10 Pfeile, Wurfspeere oder Wurfpfeile mit Waffengift ++

82

190


6. Barbarentränke, Zubereitung und Wirkung 

Um die Barbarentränke überhaupt herstellen zu können, müsst ihr als erstes mit Otto, dem Gottgeweihten (Otto befindet sich südwestlich des Barbaren Aussenpostens) reden, um das Barbarenfischertraining (ihr erlernt den Umgang mit der schweren Angel) und das Barbarenpflanzenkundetraining bei ihm zu absolvieren.
Ihr werdet erfahren, das die Barbarentränke zusätzlich zu ihrer Normalen Wirkung auch zwischen 3 bis 6 Lebenspunkte heilen. Dazu müsst ihr nur in einen normalen Trank entweder Rogen (heilt 3) oder Kaviar (heilt 6) hinzufügen.

7. Beschwörung 

Bei Beschwörung gibt es Vertraute die euch bei der beschaffung von Kräuter und ZweitZutaten helfen.
SeelenSpinne (10) Produziert, mit der Zauberrolle Spinnenbrut, eine zufällige Anzahl von Rotspinneneier. Diese Rotspinneneier werden für mehrere Tränke gebraucht.
GelbbrustAra (41) ist ein Kräuter sammler wenn man die entsprechende Zauberrolle Kräuterfang benutzt, das ihr jede Minute benutzen dürft, bring er euch verschiedene Kräuter.
Dieser Vertrauter wird gerne bei Fischen bzw. Holzfällerei mit genommen.
Der SeelenKobra (63) verwandelt mit der Zauberrolle Schlangenbrut ein Ei in ein Cockatrisenei.
Lasttiere können euch bei Berserker bzw. Landwirtschaft von nutzen sein.

8. Verschiedenes aus Abenteuer 

Die Tränke aus dem Abenteuern sind in den meisten fällen nicht Handelbar,
das einzige Trank was wirklich von nutzen wäre ist Magietrank.
Verschiedenes aus Abenteuer

Trank

Kräuter

weitere Zutat

Wirkung

Benötigte Stufe

EP

Tinte vom
schwarzen Pilz
(Der Golem)

Fläschchen

Schwarzer Pilz
Mörser & Stössel

Färbt Kleidungsstücke schwarz.
(Nicht Handelbar)

0

0

Serum 207
(Schatten über Mort'ton)

Tarromin

Asche

Heilt die Bewohner, die euch als Dank OlivenÖl, niedrigstufige Kräuter oder einige Goldmünzen geben.
(Nicht Handelbar)

15

50

Serum 208
(Schatten über Mort'ton)

Serum 207 
Heiligen Feueraltar

So wie Serum 207 nur bessere Belohnung.
(Nicht Handelbar)

15

0

BlamschneckenÖl
(Das Heldenabenteuer)

Harralander

Blamschnecken
Schleim

Zur Herstellung von ölige Angel.
(Nicht Handelbar)

25

80

FischerSprengstoff (+)
(Nach Kennith  Allein gegen alle)

GuamBlatt

Rubium

Lockt Schloger an und fügt ihnen 15 Schadenspunkte zu.
(Nicht Handelbar)

31

55

GoblinTrank
(Das Land der Goblins)

Frauenflachs

Pharmakosbeeren

Der Trank wirkt nur im geheimen Tempel, verliert ihre Wirkung bei allem was ihr tut was ein Goblin nicht tun würde, ausser bei benutzung von Goblinrüstungen oder Goblinwaffen.
(Nicht Handelbar)

37

85

Tapferkeitstrank
(Das Legendenabenteuer)

Ardrigal

Schlangenknöterich

Nicht bekannt
(Nicht Handelbar)

45

0

Schrumpfmichschnell
(Grimmige Märchen)

Tarromin

Geschrumpfte
Ogelwurzel

Verwendbar nur im Haus der Hexe in Taverley, beim Mauseloch das zu Stufe 95 Maus führt.
(Nicht Handelbar)

52

6

Magietrank

Blauhimmels
tern

GorakKlauen
Pulver

Erhöht zeitweise eure Magiestufe um +3. Kann nur hergestellt werden während und nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II
(Nicht Handelbar)

57

130


9. Minispiele 

Die Gewandtheitsarena in Brimhaven
Hier könnt ihr euch mit den Tickets Kräuter als Belohnung abholen.
Für 3 Tickets bekommt ihr einen Frauenflachs und für 10 Tickets ein Löwenmaul.
Faust des Guthix
Bei der Belohnungsauswahl gibt es KräuterHandschuhe, Irit, Avantoe, Kwuarm und CadantinHandschuhe. Wenn ihr eine von diesen Handschuhen trägt, wird die normalerweise fallen gelassene Kraut vom Monster, mit einer 50% Chance, durch die Kraut des Handschuhs ersetzt.
Um IritHandschuhe zu tragen, benötigt ihr Pflanzenkunde auf Stufe 50, für AvantoeHandschuhe Stufe 60, für KwuarmHandschuhe Stufe 70 und für CadantinHandschuhe Stufe 80.
Die Kammerjäger
Die hier gewonnenen Punkte könnt ihr beim Kluftritter gegen ein KräuterPaket eintauschen.
Das KräuterPaket kostet euch 30 Punkte, das folgende 15 schmutzige Kräuter enthält, 4x Kwuarm, 3x Harralander, 3x IritBlatt, 2x RanarrKraut, 2x Frauenflachs und 1x Avantoe.
Die Tränen des Guthix
Bei diesem Minispiele müsst ihr Blaue tränen sammeln, was ihr einmal die Woche dürft, wenn ihr in dieser Woche einen Abenteuerpunkt oder 100.000 Erfahrungspunkte erhalten habt. Die gesammelten Tränen bekommt ihr für die Fertigkeit mit den niedrigsten Erfahrungspunkte.
Das Gewandtheitsverlies in Yanille
Beim nördlichen Durchlass von Yanille ist der Eingang zum Gewandtheitsverlies in Yanille, bevor ihr euch dahin begibt ist Gegengift, Messer und ein Not Teleport empfehlenswert. Mit Gewandtheit Stufe 67 könnt ihr Salarin der Verdrehte erreichen und mit Stufe 49 zur geschlossenen Truhe gelangen die 9 Kräuter, 3x Ranarr; 2x Harralander; 1x Irit, 1x Avantoe; 1x Kwuarm; 1x Torstol; enthält.
Wenn ihr durch den Durchlass seid, seht ihr 2 Spinnweben die ihr mit einem Messer auf schneiden könnt und dahinter eine Treppe. Wenn ihr diese Treppe runter geht und den Gang über die Hindernisse bis zur nächsten Treppe, die ihr auch runter geht, kommt ihr bei einem Geröllhaufen an. Oben am Geröllhaufen wartet Sigbert der Abenteuer der euch erklärt wie man Salarin der Verdrehte besiegen kann, und zwar nur mit Hieb Zauber der 4 Elemente, Luft, Wasser, Erdoder FeuerHieb, alles andere verwundet ihn nicht. Chaosdruiden können euch die warte zeit auf Salarin mit fallen gelassenen Kräuter versüßen. Mit etwas Glück lässt Salarin einen unheimlichen Schlüssel fallen, so wie ElsterFeebolde.
Mit diesem unheimlichen Schlüssel könnt ihr die gerschlossene Truhe bei den Skeletten, dafür müßt ihr bei denn ChaosdruidenKrieger durch das Rohr durch, öffnen.

10. Tipps und Tricks 

Nach dem ihr das Abenteuer Das Druidenritual abgeschlossen habt könnt ihr euch entscheiden auf welcher art und weise ihr Pflanzenkunde üben wollt...
Mit Abenteuer, Kräuter säubern und/oder Tränke mischen...
Egal für welche art ihr euch entscheidet Pflanzenkunde ist ein mühsames dafür ein sehr nützliche Fertigkeit.
Pflanzenkunde kann man auch ohne Kauf von Kräuter und Zweitzutaten, mit sehr viel Geduld und Kombination von mehreren Fertigkeiten sowie Abenteuer, auf 99 bringen. Das Wichtige dabei ist euch immer zwischen ziele zu setzten vielleicht das nächste Trank was ihr vorhabt zu herstellen.
Ihr wollt euch auf Abenteuer stürzen und somit eure Stufe in Pflanzenkunde steigern?
Dann empfiehlt es sich auf das Abenteuer Der Dschungeltrank zu stürzen, wegen 775 EP womit ihr Stufe 8 erreicht. Somit habt ihr eine Voraussetzung für das Abenteuer Die ZogerFleischfresser was euch 2.000 EP in Pflanzenkunde beschert und ihr dürft das RelicymsElixier herstellen.
Es gibt auch Abenteuer die zwar keine Pflanzenkunde EP geben aber dafür bei der Zweitzutaten Beschaffung hilfreich sind. Wie z.B. Der Turm des Lebens. Nimmt 6 Kuhhaut und 1 Einhorn mit, platziert je eins im entsprechenden Altar und bezwingt das "Einkuh" was euch jedes mal 24 Hörner vom Einhorn fallen lässt. Am besten ihr schaut euch nach dem Abenteuer unter dem Turm um und lässt es euch vom Homunkulus erklären.
Mögt ihr noch weitere Abenteuer bezwingen empfiehlt es sich bei RuneScape ein Abenteuer auszusuchen was ihr anfangen und beenden könnt.
Habt ihr keine Lust mehr auf Abenteuer könnt ihr jetzt erstmal auf Kräuter Jagt gehen, dabei könnt ihr euch als Berserker, mit Landwirtschaft oder auch gezielt auf Monster stürzen, wie z.B. auf KakerlakenDronen (8), Arbeiter (56) und Soldaten (83), die sich Südlich von Edgeville in der Festung der Spielersicherheit befinden, die gut geeignet sind weil die eine große Vielfalt an Kräuter fallen lassen.
Mit BerserkerRing hat man eine TeleportMöglichkeit direkt zum Eingang des BerserkerVerließes, östlich von Rellekka, und dort sind gleich die Höhlenkriecher (23, Berserker Stufe 10 erforderlich) die nicht nur Kräuter fallen lassen, sondern auch gleich die mit Wasser gefüllten Fläschchen und ZweitZutaten zur sofortigen TrankHerstellung. Ein Vertrauter kann einem beim Tragen behilflich sein, ist aber fast überflüssig wenn man es sich leisten kann einen DuellRing um in BurgenkampfTruhe zu banken dabei zu haben. Starkes Gegengift sollte man hier allerdings mitbringen, da die Viecher recht stark vergiften.
Die Fäulnisgeister (96, Berserker Stufe 60 erforderlich) unter Pollnivneach lassen sich sehr gut mit Kanone erledigen, so das man in sehr kurzer Zeit, und ohne tausende von Kugeln dazu verschwenden zu müssen, ein Inventar voll Kräuter bekommt. Dadurch das etwa die hälfte dieser Kräuter Ranarr sind, kann man sich das auch leisten denn Gebetstränke kann man fast immer über dem Marktpreis verkaufen, oder für den Eigengebrauch deponieren.
Zwar kann man Wasserfläschchen recht leicht selbst besorgen (Gemischtwarenladen in ShiloDorf ist einer
Bank wohl am nächsten, und mit Schildkröte kann man da in der Zeit die diese einem begleitet gut über 1.000 banken), dennoch sollte man die lieber in der Markthalle kaufen, das sollte man sich schon leisten können.
Mit Landwirtschaft könnt ihr euch die Kräuter und Zweitzutaten selber züchten.
Es gibt 5 KräuterParzellen, 4 bei denn Allgemeine Parzellen und eine krankheitsimmune KräuterParzelle , nach Mein Arm geht auf
Reisen, es ist immer zu empfehlen euch die Wirtschaftlichsten Kräuter zu pflanzen. Wenn ihr schon eine Kräuter runde machen wollt empfehlt es sich auch Ringelblumen oder LimpwurtSamen bei denn BlumenParzelle zu pflanzen.
Wenn ihr das Abenteuer Sommer liegt in der Luft anfängt habt ihr in den Ruinen in der Wildnis noch eine LimpwurtParzelle zuverfügung, die ihr mit der Spielerhalskette leicht erreichen könnt.
Ihr könnt auch noch die Busch, Bäume und weitere Parzellen für eure Zweitzutaten benutzen wie ihr dort vorgehen sollt wird euch unter Landwirtschaft gut erklärt.
Wenn man die Kräuter selbst besorgt, dann sollte man sich den Ankauf der Zweitzutaten auch leisen können, was meistens auch kein Problem ist. Eine Ausnahme sind BlaudrachenSchuppen, aber die lassen sich eigentlich gut selber besorgen, wenn man entsprechende Gewandtheit Stufe (70) für die Röhre bei Blaudrachen im TaverlyVerließ und eine Schildkröte oder Terrorvogel hat.
Wenn man ab und zu zu Wasserteufeln geht, brauch man sich um Schnapfengraß auch wenig Sorgen zu machen, ansonsten bieten die Fremmenischen Meeresstiefel (3) die Möglichkeit das TeleportZiel zur WaterbirdInsel zu ändern, und da kann man sich auf dem Weg zum Königreich auch einige besorgen.
Wenn ihr euch wie ein(e) König(in) beliefern lassen wollt, dann übernimmt das Königreich Miscellania mit denn beiden Abenteuer Miscellanias Thron und Königlicher Zwist. Nach dem zwei Abenteuer habt ihr 15 Arbeiter mit denen ihr euer Königreich verwalten könnt, da ihr eure Arbeiter auch bezahlen müsst sind 1,4 Millionen GM für eine Woche gut geeignet.
Was bei Pflanzenkunde noch wichtig ist, ist zu wissen welche Zweitzutaten ihr später braucht wie das Zermahlenes Vogelnest das mit Stufe 81 für den Saradomintrank nötig ist. Bis ihr es verwendet könnt ihr es als Vogelnest aufbewahren, wenn ihr es verkaufen möchtet müsst ihr das Vogelnest erst zermahlenen.
Für den Eigengebrauch sind folgende Tränke gut geeignet.
Diese Tabelle zeig euch die gesamt EP an, wenn ihr selber die Kräuter säubert und den Trank mischt. Die Tränke mit Mix am Ende sind Barbarentränke bei denen die gesamt EP mit 2 Tränken, das 3 Barbarentränken entspricht, berechnet wurde. Die Barbarentränke sollte man mit Kaviar mixen weil es 6 Lebenspunkte heilt. Zwecks einfachem vergleichen, von Barbarentränken und normalen Tränke wurden immer 2 Tränke genommen.
Name des Tranks

Nutzen

Benötigte
Pflanzenkunde Stufe

Gesamt
EP

3x
RelicymsMix

Heilt Krankheiten
Hilft euch bei der beschaffung
von Fayrg , Raurg oder OurgKnochen

9

132

3x
Wiederherstellungs
Mix

Stellt alle erniedrigten
KampfFertigkeiten um 1039 Stufen wieder her
(ausser Gebet und Lebenspunkte)

24

200,6

3x
GewandtheitsMix

Wenn ihr Gewandtheit üben wollt
Erhöht eure
Gewandtheitsstufe um +3
(zeitlich begrenzt)

37

257

2x
Gebetstrank

Stellt die Gebetspunkte
um 731 Punkte wieder her

38

190

2x
Angrifftrank +

Erhöht die Angriffstufe
um 20%
(kurzzeitig)

45

217,6

2x
Gegengift +

Stoppt die Wirkung des Giftes und schützt
einige Zeit vor neuerlicher Vergiftung

48

230,2

2x
Ausdauertrank +

Stellt 20% der Ausdauer
wieder her pro Schluck

52

255

2x
Stärketrank +

Erhöht die Stärkestufe
um 20%
(kurzzeitig)

55

272,6

3x
AusdauerMix +

Stellt 20% der Ausdauer
wieder her pro Schluck

56

372

2x
Wiederherstellungs
trank +

Stellt alle Fertigkeiten wieder
her ausser Lebenspunkte

63

308,6

2x
Verteidigungstrank+

Erhöht die Verteidigunsstufe
um 20%
(kurzzeitig)

66

325

2x
Anti
Feueratemtrank

Schütz vor dem Feueratem der Drachen
(zeitlich begrenzt)

69

341,2

2x
Fernkampftrank

Erhöht eure Fernkampfstufe
um 3 oder 10 % zeitweise

72

352,6

2x
Magietrank +

Erhöht eure Magiestufe um +4
(zeitlich begrenzt)

76

371,2

2x
Zamoraktrank

Senkt eure Lebenspunkte und Verteidigungstufe
steigert eure Angriffstufe sowie Stärkestufe

78

380

2x
Saradomintrank

Erhöht eure Lebenspunkte um 15%,
sowie +25% Verteidigungstufe
senkt Angriffstufe, Stärkestufe,
Fernkampfstufe und Magiestufe um 12,5%

81

376

2x
Waffengift ++

Vergiftet Dolche, 10 Pfeile,
Wurfspeere oder Wurfpfeile mit Waffengift ++

82

380

Wollt ihr schnell eure Stufe steigern, dann müßt ihr mit gekauften Zutaten für den Trank mit der größten EPAusbeute herstellen, den ihr mit eurer Stufe herstellen könnt. Das ist meistens mit Verlust verbunden.

11. Der Fertigkeiten Umhang 

Wie jede andere Fertigkeit gibt es auch für die Pflanzenkunde einen Fertigkeiten Umhang, den Umhang der Botaniker könnt ihr mit dem Erreichen der Stufe 99 und gegen 99T GM bei Kaqemeex am Druiden Kreis in Taverley beziehen.