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  weinst du jetzt?
  Beschwörung
 
1. Information
Beschwörung ist eine junge Fertigkeit in Runescape, die es euch erlaubt, Vertraute zu beschwören, die euch im Kampf, Trainieren von anderen Fertigkeiten, Sammeln von Gegenständen und vielen anderen Einsatzgebieten behilflich sind. Je höher eure Stufe, desto mehr Vertraute stehen euch zur Verfügung.


2. Grundlagen
Um mit der Fertigkeit Beschwörung zu beginnen, müsst ihr das Abenteuer Der sich den Wolf pfeift abschließen. Hier werden euch auch die Grundlagen erklärt:
Aus leeren Beuteln, Seelensplittern, Siegeln und einem zusätzlichen Gegenstand abhängig vom Vertrauten stellt ihr an Obelisken Beutel her. Diese Beutel verwendet ihr dann, um den Vertrauten zu beschwören. Dieser Vertraute folgt euch dann durch Runescape und kann in einem Multikampfgebiet an eurer Seite kämpfen. Einige Vertraute haben zusätzliche Fertigkeiten oder sind komplett friedlicher Natur, beispielsweise können sie Gegenstände für euch tragen oder Rohstoffe mitsammeln.
Desweiteren könnt ihr aus jedem Beutel 10 Zauberrollen herstellen, die auch je nach Vertrautem verschieden sind und bei diesem eine Spezialfertigkeit aufrufen. Zusätzlich erlaubt Beschwörung es euch, Haustiere zu halten, die aber nur der Zierde dienen.


3. Orte
Die wichtigsten Orte für Beschwörung sind die Obelisken. Von diesen sind einige quer durch Runescape verteilt. An ihnen könnt ihr sämtliche Beutel und Zauberrollen herstellen und außerdem eure Beschwörungspunkte aufladen. Hier ist nun eine Liste mit sämtlichen Obelisken sowie der schnellsten Bankmethode. Der wichtigste Ort hierbei ist Taverly. Hier könnt ihr nämlich zusätzlich leere Beutel und Zaubersplitter kaufen. Leere Beutel kosten jeweils 1 Münze, Seelensplitter kosten 25 Münzen.

Brimhaven

Gu'Tanoth
Bankt in Shilo, nehmt die Karre nach Brimhaven, rennt zum Obelisken und nehmt die Karre zurück. Bankt in Yanille, allerdings ist der Weg sehr weit und nicht lohnenswert

Isafdar

Mort Myre
Der Untergrundpass ist so weit weg von einer Bank, dass es sich nicht lohnt diesen Obelisken zu benutzen. Auch dieser Obelisk ist so weit in der Wildnis, dass es sich nicht lohnt, ihn zu benutzen.

Piscatoris

Pollnivneach
Bankt in Piscatoris und rennt den Weg zum Obelisken.
Ab Stufe 57 benutzt ihr einen Seelen-Kyatt, um euch direkt vor die Leiter zu teleportieren, bankt mit einem Ruhm-Amulett in Edgeville.
Lauft von Nardah aus, doch auch dieser Weg ist zu weit als dass er lohnenswert wäre.

Taverly
 
Setzt euer Haus nach Taverly, benutzt den Haus-Teleport und rennt zum Obelisken. Bankt in Edgeville mit einem Ruhm-Amulett.  


Ein ebenfalls interessanter Ort für angehende Beschwörer sind Tierhandlungen. Hier könnt ihr Futter für Haustiere kaufen, die in diesem Abschnitt näher erklärt werden. Hunde, die ihr von Anfang an als Haustier halten könnt, gibt es auch hier zu kaufen. Tierhandlungen gibt es in Taverly neben dem Obelisken sowie in Yanille neben dem Jägerladen:



4. Beutel
Der wichtigste Teil an Beschwörung ist die Herstellung von Beuteln, da ihr hierfür die mit Abstand höchsten EP bekommt. Dies tut ihr, indem ihr euch mit leeren Beuteln, Seelensplittern (beide in Taverly zu kaufen), Siegeln (siehe entsprechender Abschnitt) und einer zusätzlichen Komponente je nach Vertrautem zu einem Obelisken begebt und aus diesen Gegenständen Beutel herstellt. Hier ist nun eine Liste mit sämtlichen Beuteln, die ihr herstellen könnt.
Beuteltabelle
Bild Name Stufe EP Seelensplitter Siegelfarbe Zusatz
Seelen-Wolf 1 4,8 7
Gülden
Wolfsknochen
Horrorhuhn 4 9,3 8
Gülden
Rohes Huhn
Seelen-Spinne 10 12,6 8
Gülden
Spinnenkadaver
Haus-Schnecke 13 12,6 9
Gülden
Ungekochte dünne Schnecke
Granitkrebs 16 21,6 7
Gülden
Eisen-Erz
Seelen-Moskito 17 46,5 1
Gülden
Rüssel
Wüstenwurm 18 31,2 45
Grün
Eimer Sand
Seelen-Skorpion 19 83,2 57
Weinrot
Bronze-Kampfklauen
Seelen-Tz-kih 22 96,8 64
Weinrot
Obsidian-Siegel
Albino-Ratte 23 202,4 75
Blau
Rohes Rattenfleisch
Seelen-Kalphite 25 220 51
Blau
Kartoffel-Kaktus
Misthaufen-Monster 28 49,8 47
Grün
Kompost
Riesen-Schlingchilla 29 255,2 84
Blau
Schlingchilla
Vampirfledermaus 31 136 81
Weinrot
Vampir-Staub
Honigdachs 32 140,8 84
Weinrot
Bienenwabe
Biber 33 57,6 72
Grün
Weidenscheite
Kluft-Wüter 34 59,6 74
Grün
Wüter-Siegel
Kluft-Wandler 34 59,6 74
Blau
Wandler-Siegel
Kluft-Spinnwerker 34 59,6 74
Blau
Spinnwerker-Siegel
Kluft-Zündler 34 59,6 74
Blau
Zündler-Siegel
Bronze-Minotaurus 36 316,8 102
Blau
Bronze-Barren
Bulldogameise 40 52,8 11
Gülden
Ringelblumen
Gelbbrust-Ara 41 72,4 78
Grün
Guam-Blatt
Rüpel-Rübe 42 184,8 104
Weinrot
Geschnitzte Rübe
Seelen-Cockatrise 43 75,2 88
Grün
Cockatrisenei
Eisen-Minotaurus 46 404,8 125
Blau
Eisen-Barren
Feuerfürst 46 202,4 111
Weinrot
Zünderbüchse
Elster 47 83,2 88
Grün
Gold-Ring
Schwellblutegel 49 215,2 117
Weinrot
Rohes Rindfleisch
Seelen-Terrorvogel 52 68,4 12
Gülden
Rohes Vogelfleisch
Höllenparasit 54 94,8 106
Grün
Höllen-Siegel
Seelen-Wackelpeter 55 484 151
Blau
Krug Wasser
Ibis 56 98,8 109
Grün
Harpune
Stahl-Minotaurus 56 492,8 141
Blau
Stahl-Barren
Seelen-Graahk 57 501,6 154
Blau
Graahk-Fell
Seelen-Kyatt 57 501,6 153
Blau
Kyatt-Fell
Seelen-Larupiar 57 501,6 155
Blau
Larupiar-Fell
Karamthulu-Potentat 58 510,4 144
Blau
Leeres Fischglas
Qualmteufel 61 268 141
Weinrot
Ziegenhornstaub
Höllenschleicher 62 109,6 119
Grün
Höllen-Siegel
Seelen-Kobra 63 276,8 116
Weinrot
Schlangenhaut
Komische Pflanze 64 281,6 128
Weinrot
Eingepackte Pflanze
Zirkuskröte 66 87 11
Gülden
Sumpfkröte
Mithril-Minotaurus 66 580,8 152
Blau
Mithril-Barren
Kampf-Schildkröte 67 58,6 1
Gülden
Kampfschildkröte
Bunyip 68 119,2 110
Grün
Roher Hai
Fruchtfledermaus 69 121,2 130
Grün
Banane
Heißhunger-Heuschrecke 70 132 79
Weinrot
Topf Mehl
Eisbär 71 93,2 14
Gülden
Polar-Kebbit-Fell
Obsidian-Golem 73 642,4 195
Blau
Obsidian-Siegel
Granithummer 74 325,6 166
Weinrot
Granit (500 g)
Gottesanbeterin 75 329,6 168
Weinrot
Rote Blumen
Adamant-Minotaurus 76 668,8 144
Blau
Adamant-Barren
Feuerfalter 76 134 141
Grün
Rubinernter
Klauenbestie 77 1015,2 174
Weinrot
Nagelbestien-Siegel
Riesen-Ent 78 136,8 124
Grün
Weidenast
Feuer-Titan 79 695,2 198
Blau
Feuer-Talisman
Eis-Titan 79 695,2 198
Blau
Luft-Talisman
Wasser-Talisman
Moos-Titan 79 695,2 202
Blau
Erd-Talisman
Hydra 80 140,8 128
Grün
Wasser-Kugel
Seelen-Dagannoth 83 364,8 1
Weinrot
Dagannoth-Haut
Lava-Titan 83 730,4 219
Blau
Obsidian-Siegel
Sumpf-Titan 85 373,6 150
Weinrot
Grüner Salamander
Runit-Minotaurus 86 756,8 1
Blau
Runit-Barren
Einhorn-Hengst 88 154,4 140
Grün
Horn vom Einhorn
Geysir-Titan 89 783,2 222
Blau
Wasser-Talisman
Wolpertinger 92 404,8 203
Weinrot
Roher Hase
Wolfsknochen
Höllen-Titan 93 163,2 113
Grün
Höllen-Siegel
Eisen-Titan 95 417,6 198
Weinrot
Eisen-Plattenpanzer
Packochse 96 422,4 211
Weinrot
Grunzochsenhaut
Stahl-Titan 99 435,2 178
Weinrot
Stahl-Plattenpanzer


5. Rollen
Aus jedem Beutel könnt ihr am Obelisk 10 Zauberrollen herstellen. Diese sind genau wie die Beutel einzigartig, jeder Beutel gibt andere Zauberrollen ab, die auch nur zu dem entsprechenden Vertrauten einzusetzen sind. Um sie herzustellen, müsst ihr einfach bei dem Obelisken in das Zauberrollen Menü wechseln und stellt aus eurem Beutel und keinen weiteren Gegenständen die Rollen her.
Ihr könnt die Zauberrollen einsetzen, wenn ihr euren Vertrauten beschwört habt und ihr in das Vertrauten-Menü geht. Hier wählt ihr die Schaltfläche für Spezialaktionen aus. Dadurch verbraucht ihr eine der Zauberrollen und führt die Spezialaktion eures Vertrauten aus. Neben der Anzahl der Zauberrollen ist die Menge an möglichen Spezialaktionen auch durch die Spezialaktionsleiste begrenzt. Jede Spezialaktion verbraucht einen bestimmten Teil dieser Leiste und wenn sie leer ist, könnt ihr keine Spezialaktionen mehr ausführen. Die Leiste füllt sich mit der Zeit automatisch wieder auf. Wie oft ihr eine Zauberrolle einsetzen könnt, bevor der Spezialbalken leer, ist, steht unter "Punkte" in der Tabelle. XP 1 gibt die EP für das Umwandeln an (jeweils aus einem Beutel, also 10 Zauberrollen), EP 2 die EP für das Aktivieren der Zauberrolle.
Tabelle Zauberrollen
Bild Name Beutel Stufe EP 1 Punkte Verbrauch EP 2
Wolfsgeheul Seelen-Wolf 1 0,1 NSC flieht 3 0,1
Hühnerhieb Horrorhuhn 4 0,1 Magischer Angriff - fügt bis zu 3 Punkte Schaden zu 3 0,1
Spinnenbrut Seelen-Spinne 10 0,2 Produziert eine zufällige Anzahl Rotspinneneier 6 0,2
Schleimfalle Haus-Schnecke 13 0,2 Magischer Angriff - fügt bis zu 8 Punkte Schaden zu 3 0,2
Stein-Schale Granitkrebs 16 0,2 Gibt euch einen Verteidigungs-Bonus von +4 12 0,2
Piesacken Seelen-Moskito 17 0,5 Schickt den Moskito in den Kampf 3 0,5
Elektroschlag Wüstenwurm 18 0,4 Magischer Angriff - fügt bis zu 5 Punkte Schaden zu und betäubt den Gegner 6 0,4
Giftstachel Seelen-Skorpion 19 1 Macht euren nächsten Fernkampf-Angriff leicht giftig, wenn ihr Munition benutzt, die mit Gift versehen werden kann 6 1
Lava-Schwall Seelen-Tz-Kih 22 1,1 Fügt zwei Gegnern in der Nähe je bis zu 7 Schaden zu 6 1,1
Käsegelage Albino-Ratte 23 2,3 Füllt das Inventar der Ratte mit 4 Käse 6 2,3
Sandsturm Seelen-Kalphite 25 2,5 Fügt maximal 5 Gegnern in der Nähe bis zu 2 Punkte Schaden zu 6 2,5
Frischkompost Misthaufen-Monster 28 0,6 Füllt einen Komposter in der Nähe mit Kompost, eventuell sogar Superkompost 12 0,5
Explosion Riesen-Schlingchilla 29 2,9 Lässt das Schlingchilla detonieren und verletzt dabei die Gegner in der Nähe 3 2,9
Vampirzahn Vampirfledermaus 31 1,5 Fügt einem Gegner 12 Punkte Schaden zu - Chance, dass 2 eurer Lebenspunkte geheilt werden 4 1,6
Irrsinnige Raserei Honigdachs 32 1,6 Senkt seine Verteidigung und erhöht dafür Angriff und Stärke 12 1,6
Gut Holz Biber 33 0,7 Besorgt bis zu 3 Scheite von einem nahe gelegenen Baum 3 0,7
Schlachtruf Kluft-Wüter, -Wandler, -Spinnwerker oder -Zündler 34 0,7 Teleportiert euch zum Landungssteg der Kammerjäger 3 0,7
Bronze-Stierkampf Bronze-Minotaurus 36 3,6 Magischer Angriff - fügt bis zu 4 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 3,6
Entlastung Bulldogameise 40 0,6 Stellt je nach Gewandtheit die Ausdauer wieder her 12 0,6
Kräuterfang Gelbbrust-Ara 41 0,8 Chance, ein Kraut herzustellen 12 0,8
Rüpel-Flammen Rüpel-Rübe 42 2,1 Magischer Angriff - senkt den Fernkampf des Gegners 6 2,1
Böser Blick Seelen-Cockatrise
(und Unterarten)
43 0,9 Fügt dem Gegner bis zu 10 Punkten Schaden zu und reduziert eine Kampffertigkeit um 3 Stufen (hängt von der Art der Cockatrise ab) 3 0,9
Eisen-Stierkampf Eisen-Minotaurus 46 4,6 Magischer Angriff - fügt bis zu 6 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 4,6
Sengende Hitze Feuerfürst 46 2,3 Schmilzt einen Gold-Barren zu einem Schmuckstück, ohne dass man einen Hochofen braucht 6 2,3
Langfinger Elster 47 0,9 Erhöht Diebstahl um 2 Stufen 12 0,9
Blutsauger Schwellblutegel 49 2,4 Heilt Fertigkeiten, Gift und Krankheiten auf Kosten eurer Lebenspunkte 6 2,5
Dauerlauf Seelen-Terrorvogel 52 0,5 Erhöht Gewandtheit um 2 Stufen und stellt je nach Gewandtheit Ausdauer wieder her 8 0,8
Höllenaderlass Höllenparasit 54 1,1 Magischer Angriff - verleiht euch einen Gebetspunkt, wenn er trifft 6 5,5
Säurebad Seelen-Wackelpeter 55 5,5 Magischer Angriff - fügt bis zu 12 Punkte Schaden zu und senkt den Angriff des Gegners 6 5,5
Stahl-Stierkampf Stahl-Minotaurus 56 5,6 Magischer Angriff - fügt bis zu 9 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 5,6
Fischregen Ibis 56 1,1 Stellt Fisch bis zu Seebarsch her 12 1,1
Aufstacheln Seelen-Graahk 57 5,7 Schickt den Seelen-Graahk in den Kampf 3 5,7
Hinterhalt Seelen-Kyatt 57 5,7 Ruft den Kyatt in den Kampf für einen sofortigen Angriff, der viel Schaden anrichtet 3 5,7
Zerfleischung Seelen-Larupiar 57 5,7 Magischer Angriff - senkt Stärke des Gegners 6 5,7
Kugel des Verderbens Karamthulhu-Potentat 58 5,8 Fügt dem Gegner bis zu 16 Punkte Schaden zu 3 5,8
Staubwolke Qualmteufel 61 3 Fügt bis zu 6 Gegnern, die neben euch stehen, bis zu 8 Punkte Schaden zu 6 3,1
Höllenlist Höllenschleicher 62 1,2 Erhöht Gewandtheit und Diebstahl um 4 Stufen 20 1,2
Schlangenbrut Seelen-Kobra 63 3,1 Verwandelt ein Ei in ein Cockatrisenei 3 3,2
Giftbö Komische Pflanze 64 3,2 Angriff mit 50 %iger Chance, den Gegner zu vergiften und ihm 2 Punkte Schaden zuzufügen 6 3,2
Mithril-Stierkampf Mithril-Minotaurus 66 6,6 Magischer Angriff - fügt bis zu 12 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 6,6
Unkenruf Zirkuskröte 66 1 Fügt dem Gegner bis zu 18 Punkte Schaden zu 6 1
Testudo Kampf-Schildkröte 67 0,7 Gibt euch einen Verteidigungs-Bonus von +8 20 0,7
Sushi Bunyip 68 1,4 Erlaubt das Essen ungekochten Fischs - wenn ihr die entsprechende Stufe in Kochen besitzt 3 1,4
Fallobst Fruchtfledermaus 69 1,4 Holt zufälliges Stück Obst aus der Umgebung 6 1,4
Hungersnot Heuschrecke 70 1,5 Zerstört die Nahrung der Zielperson 12 1,5
Eisbö Eisbär 71 1,1 Magischer Angriff - fügt bis zu 15 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 1,1
Vulkanische Stärke Obsidian-Golem 73 7,3 Gibt euch einen Stärke-Bonus von +9 12 7,3
Schmetterklaue Granithummer 74 3,7 Fügt bis zu 14 Punkte Schaden zu - senkt die Verteidigung des Gegners um maximal 5 Stufen 6 3,7
Gotteszorn Gottesanbeterin 75 3,7 Magischer Angriff - fügt Schaden zu, hält Gegner am Platz fest und senkt dessen Gebetsstufe 6 3,8
Adamant-Stierkampf Adamant-Minotaurus 76 7,6 Magischer Angriff - fügt bis zu 16 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 7,6
Feuersbrunst Feuerfalter 76 1,5 Magie-Angriff, der eventuell das Zielobjekt entwaffnet oder ihm den Schild raubt 6 1,5
Todesklaue Klauenbestie 77 11,4 Drei Magie-Angriffe 6 11,7
Nussmanöver Riesen-Ent 78 1,6 Fügt bis zu 3 Gegnern bis zu 17 Punkte Schaden zu. Chance darauf, dass eine Eichel fallen gelassen wird 6 1,6
Titanische Macht Feuer-, Eis- oder Moos-Titan 79 7,9 Erhöht eure Verteidigung und Lebenspunkte maßgeblich 20 7,9
Verdopplung Hydra 80 1,6 Benutzung auf Baumstumpf sorgt dafür, dass der Baum sofort nachwächst 6 1,6
Stachelschuss Seelen-Dagannoth 83 4,1 Fernkampfangriff - fügt Gegner bis zu 18 Punkte Schaden zu und betäubt ihn 6 4,2
Vulkanausbruch Lava-Titan 83 8,3 Magie-Angriff, der auch die Spezialaktionspunkte eures Gegners senkt 4 8,3
Sumpfpest Sumpf-Titan 85 4,2 Magie-Angriff mit Streueffekt, der eventuell eure Gegner vergiftet 6 4,3
Runit-Stierkampf Runit-Minotaurus 86 8,6 Magischer Angriff - fügt bis zu 19 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben 6 8,6
Heilende Aura Einhorn-Hengst 88 1,8 Heilt bis zu 15 % aller Lebenspunkte 20 1,8
Brodelsied Geysir-Titan 89 8,9 Ein verletzender Angriff mit Extra-Schaden, der vom Rüstzeug des Gegners abhängt 6 8,9
Magische Vehemenz Wolpertinger 92 4,6 Gibt euch einen Magie-Bonus von +7 20 4,6
Essenzversand Höllen-Titan 93 1,9 Bringt alle Runenessenzen aus eurem und dem Inventar des Titanen zur Bank 6 1,9
Eisenhaut Eisen-Titan 95 4,7 Der nächste Angriff des Eisen-Titans führt 3 mächtige Schläge aus 12 4,8
Wintervorrat Packochse 96 4,8 Benutzung auf Gegenstand in eurem Inventar transferiert diesen in euer Bankschließfach 12 4,8
Stahl der Legenden Stahl-Titan 99 4,9 Der nächste Angriff des Stahl-Titans führt 4 mächtige Schläge aus 12 5


6. Vertraute
Wenn ihr eure Beutel und eventuell auch Zauberrollen fertig habt wollt ihr natürlich eure Vertrauten beschwören. Dies geschieht ganz einfach, indem ihr einen Rechtsklick auf euren Beutel macht und "Beschwören" auswählt. Hierfür ist bereits eine bestimmte Anzahl an Beschwörungspunkten erforderlich, die je nach Vertrautem verschieden ist und recht gering ist. Euer Vertrauter erscheint nun neben euch und wird euch für eine bestimmte Zeit folgen, der Beutel verschwindet bei diesem Vorgang. Diese Zeit ist abhängig von dem Vertrauten. Während dieser Zeit werden euch nach und nach Punkte in Beschwörung abgezogen, in der Regel verbraucht ihr bis zum Ende der Zeit so viele Beschwörungspunkte, wie die Stufe des Vertrauten ist. Unten rechts erscheint ein zusätzliches Menü, in dem ihr euren Vertrauten kontrollieren könnt.



1: Spezialaktion ausführen: Mit dieser Schaltfläche könnt ihr wie hier beschrieben eure Spezialaktion ausführen.
2: Vertrauten rufen: Hiermit könnt ihr euren Vertrauten wieder an eure Seite rufen, etwa wenn er hinter einem Hindernis stecken geblieben ist.
3: Lasttier: Mit dieser Schaltfläche werden bei Lasttieren und Sammlern sämtliche Gegenstände aus dem Inventar des Vertrauten in euer Inventar übertragen.
4: Wegschicken: Wenn ihr die Hilfe eures Vertrauten vorzeitig nicht mehr benötigt oder beispielsweise durch eine beschwörungsfreie Zone gehen wollt, könnt ihr hiermit euren Vertrauten wegschicken. Ihr erhaltet euren Beutel oder die Beschwörungspunkte dabei nicht zurück.
Es gibt 3 Möglichkeiten, eure Beschwörungspunkte wieder aufzuladen: Mit einem Beschwörungstrank, den ihr mit Pflanzenkunde herstellt, an den großen Obelisken, an denen ihr auch Beutel herstellt und an den kleinen Obelisken. Diese sind über ganz Runescape verteilt, in Edgeville ist der Naheste zu einer Bank und auch zu einem Teleportpunkt.

Hier ist nun eine Tabelle mit allen Vertrauten und ihren Fertigkeiten. Wenn der Vertraute kämpfen kann, ist in dem Feld "Kämpft" die Kampfstufe eingetragen, sowie die Fertigkeit, in der ihr EP erhaltet, wenn der Vertraute Schaden zufügt. In dem Feld "Lasttier" steht bei dem Vorhandensein dieser Fertigkeit, wie viele Gegenstände dieser Vertraute tragen kann. Ein "Sammler" kann bestimmte Gegenstände erzeugen, während er mit euch herumwandert. Welchen Gegenstand dieser Vertraute erzeugt und steht in diesem Feld, jeder Sammler kann 30 Gegenstände im Inventar haben. Die erste Zahl im Feld "Sonstiges" gibt die Zeitdauer an, die der Vertraute maximal bei euch bleiben kann.
Vertrauten-Tabelle
Bild Name Stufe Kämpft Lasttier Sammler Sonstiges &
Verweildauer
Seelen-Wolf 1 26 - Angriff     6
Horrorhuhn 4 26 - Magie     4
+1 Landwirtschaft
Seelen-Spinne 10 25 - Kontrolliert   Rotspinneneier 15
Haus-Schnecke 13 26 - Fernkampf 3   16
Granitkrebs 16 26 - Verteidigung   Fische
(beim Fischen)
18
+1 Fischen
Seelen-Moskito 17 32 - Angriff     12
Wüstenwurm 18 31 - Stärke   Erze 19
+1 Bergbau
Seelen-Skorpion 19 51 - Kontrolliert     17
Seelen-Tz-kih 22 36 - Magie     18
Rechtsklick- saugt dem Gegner
Gebetspunkte ab
Albino-Ratte 23 37 - Angriff   Käse (Zauberrolle) 22
Seelen-Kalphite 25 39 - Verteidigung 6   22
Misthaufen-Monster 28 37 - Stärke   Kompost
Samen
24
+1+2% Landwirtschaft
Füllt Eimer mit Kompost
Riesen-Schlingchilla 29 42 - Fernkampf     31
Kann im Kampf explodieren um Schaden zuzufügen
Vampirfledermaus 31 44 - Kontrolliert     33
Heilt sich evtl. bei Schaden
Lichtquelle
Honigdachs 32 45 - Stärke     25
Evtl. zweiter Angriff ohne Verzögerung
Biber 33     Scheite
Bretter
27
+2 Holzfällerei
Messer für Bognerei
Kluft-Wüter 34 46 - Stärke   Erze 27
+2 Bergbau
Kluft-Spinnwerker 34 40 - Verteidigung     27
Heilt alle 10 Sekunden 1 HP
Kluft-Wandler 34 46 - Angriff     94
Teleport zur Kluftinsel, wenn
ihr unter 10% fallt
Kluft-Zündler 34 46 - Magie     94
Rechtsklick für mehr Schaden
Bronze-Minotaurus 36 50 - Verteidigung     30
Bulldogameise 40 58 - Kontrolliert 9   30
Gelbbrust-Ara 41     Kräuter 31
Bessere Kräuter-Ausbeute
Rüpel-Rübe 42 62 - Fernkampf   Rüpel-
Rüben-
Scheiben
30
Heilt sich beim Angreifen
Seelen-Cockatrise 43 64 - Magie   Cockatriseneier 36
Rechtsklick- Schaden und Senkung Kampffertigkeiten
Eisen-Minotaurus 46 70 - Verteidigung     37
Feuerfürst 46 70 - Fernkampf     32
+3 Funkenschlagen
+10 EP beim Funkenschlagen
Zunderbüchse
Elster 47     Schmuckstücke 34
Schwellblutegel 49 76 - Angriff     34
Seelen-Terrorvogel 52 62 - Kontrolliert 12   36
Höllenparasit 54 86 - Magie 7 (Essenz)   30
Geringerer Gebetspunktabzug
im Höllenschlund
Seelen-Wackelpeter 55 88 - Stärke     43
Ibis 56     Fische
(beim Fischen)
38
+3 Fischen
Stahl-Minotaurus 56 90 - Verteidigung     46
Seelen-Graahk 57 93 - Stärke     49
+5 Jagen
Kann zweimal zuschlagen
Graahk Teleport
Seelen-Kyatt 57 93 - Angriff     49
+5 Jagen
Anfang des Kampfes dreifacher Angriff
Piscatoris-Teleport
Seelen-Larupiar 57 93 - Kontrolliert     49
+5 Jagen
Feldip-Teleport
Karamthulu-Potentat 58 95 - Fernkampf     44
Rechtsklick - Wasserzauber
Qualmteufel 61 101 - Magie     48
Rechtsklick - Feuerzauber
Höllenschleicher 62 93 - Kontrolliert 7 (Essenz)   41
Seelen-Kobra 63 105 - Angriff     56
Komische Pflanze 64 107 - Kontrolliert   Seltsame Frucht 49
1+4% Landwirtschaft
Zirkuskröte 66 112 - Stärke     8
Kann Kanonenkugel abschießen
Mithril-Minotaurus 66 112 - Verteidigung     55
Kampf-Schildkröte 67 86 - Verteidigung 18   43
Bunyip 68 70 - Angriff     44
Heilt alle 10 Sekunden 2 HP
Verwandelt rohen Fisch in Wasser-Runen
Fruchtfledermaus 69     Früchte
Samen
45
Lichtquelle
Heuschrecke 70 120 - Angriff     24
Isst Nahrung eures Gegners
Eisbär 71 122 - Kontrolliert     28
+7 Jagen
2 Polar-Tarnstücke
Trollweiß und Rellekka Teleport
Obsidian-Golem 73 126 - Stärke     55
+7 Bergbau
Granithummer 74 129 - Verteidigung  
Fische
(beim Fischen)
47
+4 Fischen
Gottesanbeterin 75 131 - Angriff     75
Adamant-Minotaurus 76 133 - Verteidigung     66
Feuerfalter 76 133 - Fernkampf     45
+10 EP beim Funkenschlagen
Zunderbüchse
Rechtsklick - Feuerangriff auf bis zu 6 Gegner
Klauenbestie 77 135 - Stärke     49
Riesen-Ent 78 137 - Kontrolliert   Eichen-Scheite 49
Erhöhte Ernte bei Obstbäumen, Tollkirschen und Kakteen
Verwandelt Essenz in Erd- oder Natur-Runen
Feuer-Titan 79 139 - Magie     62
Eis-Titan 79 139 - Angriff     64
Moos-Titan 79 139 - Stärke     58
Hydra 80 141 - Fernkampf     49
Seelen-Dagannoth 83 148 - Kontrolliert     57
Evtl. Zweiter Angriff ohne Verzögerung
Lava-Titan 83 148 - Stärke     61
Evtl. 5 Extra-Schaden
+10 Bergbau
+10 Funkenschlagen
+10 EP beim Funkenschlagen
Lava-Labyrinth-Teleport
Sumpf-Titan 85 152 - Angriff     56
Runit-Minotaurus 86 154 - Verteidigung     151
Einhorn-Hengst 88 70 - Kontrolliert     54
Rechtsklick - Heilt Gift und Krankheit
Heilt HP mit Zauberrolle
Geysir-Titan 89 200 - Fernkampf     69
1+3% Fernkampf
Füllt Schüssel mit heißem Wasser
Lädt Ruhm-Amulette auf
Wolpertinger 92 210 - Magie     62
+5 Jagen
+5% Vert. gegen Magie
Doppelte EP beim Ernten von Beeren
Höllen-Titan 93 215 - Angriff 7 (Essenz)   32
Eisen-Titan 95 220 - Verteidigung     60
+10% Nahkampf Vert.
Packochse 96 175 - Stärke 30   58
Stahl-Titan 99 230 - Fernkampf     64
+15% Nahkmapf Vert.


7. Siegel
Wenn es an das Training geht, wird eure erste Sorge sein, die erforderlichen Siegel aufzutreiben. Diese sind nicht handelbar, in keinem Laden zu finden und werden nur von Monstern fallen gelassen. Da die einzige Möglichkeit das Kämpfen ist, ist eine hohe Kampfstufe natürlich sehr vorteilhaft, um schneller an Siegel zu kommen. Es gibt Siegel in vier verschiedenen Farben. Nach Seltenheit sortiert sind diese güldene, grüne, weinrote und blaue Siegel, wobei blaue die seltensten sind. Alle anderen Siegel wie Höllensiegel sind spezielle Komponenten für einige Vertraute und zählen nicht zu den herkömmlichen Siegeln. Ihr solltet euch bei eurem Training nicht auf eine spezielle Art von Siegeln konzentrieren, sondern alle Siegel, die ihr findet, benutzen. Dabei geben euch seltenere Siegel auch mehr EP, 1 blaues Siegel ist beispielsweise besser als viele güldene. Hier ist nun eine Erklärung zu den besten Methoden, Siegel zu sammeln:
Berserker:
Es ist im Grunde am einfachsten, Siegel bei eurem normalen Training der Fertigkeit Berserker zu sammeln. Hier müsst ihr ohnehin Monster töten, um EP zu bekommen, und dabei kriegt ihr noch viele Siegel, ganz ohne Zeitverlust, den ihr habt, wenn ihr eine spezielle Methode zum Sammeln wählt. Ein Nachteil ist hier nur, dass ihr nicht sehr viele Siegel bekommt, wenn ihr schnell eure Stufe in Beschwörung nach oben bringen wollt, wird euch diese Methode sehr langsam erscheinen. Einige Monster, die ihr als Auftrag bekommen könnt, lassen etwa gar keine Siegel fallen. Allgemein bekommt ihr je nach Stufe in Beschwörung pro EP in Berserker etwa 0,7-1 EP in Beschwörung, wenn ihr ausgeglichen alle Aufträge annehmt und die gewonnen Siegel normal zum Training benutzt. Das heißt, wenn ihr 10T EP in Berserker macht, habt ihr genug Siegel für 7T-10T EP in Beschwörung. Berserker-Monster lassen in erster Linie weinrote Siegel fallen.
Fels-Hummer:
Der wohl schnellste Weg, an Siegel zu kommen, sind Fels-Hummer. Ihr findet diese auf der Insel Waterbirth. Ihr verwendet hier Antike Magie und den Spruch "Eis-Hagel". Ihr braucht einen Partner, um dort durch die Tür am Anfang zu gelangen. Für mehr Informationen siehe Ratgeber Dagannoth Könige. Auf dem Weg zu den Königen werdet ihr auch den Steinhummern begegnen. Lockt so viele wie möglich an einen Punkt und benutzt Eis-Hagel auf sie. Jeder Hummer lässt einige Siegel fallen, nach 1000 Zaubern solltet ihr etwa 200 rote und einige von anderer Farbe haben. Etwas weiter hinten findet ihr auch einen Safespot, sodass ihr keinen Nahkampf-Schutz benötigt. Nahkampf-Schutz solltet ihr anlassen, wenn ihr durch den Raum rennt und die Hummer anlockt. Da einige euch auch am Safespot angreifen, werdet ihr auch etwas zur Heilung benötigen, etwa Saradomin-Tränke.
Wasserteufel:
In den Höhlen der Barbaren findet ihr die Wasserteufel, die ebenfalls gut Siegel fallen lassen. Ihr müsst hierfür das barbarische Training abgeschlossen haben. Ihr braucht eine etwas spezielle Rüstung: Sie sollte auf Magieverteidigung ausgelegt sein und eure Waffe sollte einen hohen Bonus in Schmettern haben, da die Wasserteufel darauf anfällig sind. Es bietet sich Karils Rüstung und als Waffe ein Zamorak-Speer, Saradomin-Schwert oder ein Götterschwert an, für den kleinen Geldbeutel auch Veracs Morgenstern. Im Inventar braucht ihr eine Mischung von Gebetstränken und Essen, oder einen Bunyip und nur Gebetstränke.
Springt nun nahe am barbarischen Außenposten in den Strudel und ihr findet die Wasserteufel gleich links in der Höhle. Sie greifen mit Magie und Fernkampf an, stellt also Fernkampf-Schutz an und heilt den Schaden durch Magieangriffe mit dem Essen. Auch hier erhaltet ihr in erster Linie weinrote Siegel, mit maximal 110 pro Stunde zwar weniger, dafür ist diese Methode um einiges preiswerter.
Beispiel Inventar
Beispiel Ausrüstung
Neben diesen effektivsten Methoden gibt es noch einige einfachere Methoden: Feuer-Riesen (am einfachsten zugänglich), Dagannoths (Waterbirth und Chaos-Tunnel, nicht im Leuchtturm) und Felskrabben (Waterbirth oder Chaos-Tunnel). Allgemein lassen die Monster in den Chaos-Tunneln meist viele Siegel fallen.
Die einzige Möglichkeit, Siegel ohne Kämpfen zu sammeln, sind die Truhen in Dorgesh-Kaan, allerdings ist es langsamer als andere Methoden.


8. Zusätzliche Komponenten
Wenn ihr genügend Siegel gesammelt habt, wird euer nächstes Problem sein, die zusätzlichen Zutaten zu besorgen. Auf hohen Stufen werdet ihr sehr viele von diesen benötigen und daher ist es sehr wichtig, zu wissen, wo ihr diese in großen Mengen besorgen könnt. Einige sind sehr einfach in beliebigen Mengen in Läden zu kaufen, andere können nur mit harter Arbeit gefunden werden. Aber auch bei diesen seltenen Gegenständen gibt es einige, die ihr gut in der großen Markthalle kaufen könnt. Die Gegenstände, die vergleichsweise einfach in großen Mengen zu besorgen sind, haben ein "+" in der ersten Spalte.
Tabelle zusätzliche Komponenten
+ Name Benötigt für Wie zu besorgen
  Wolfsknochen Seelenwolf Wird von Wölfen fallen gelassen, etwa auf dem Weißwolf-Berg zwischen Catherby und Taverly
+ Rohes Huhn Horrorhuhn Lässt sich in beliebigen Mengen in dem Essensladen von Canifis kaufen
  Spinnenkadaver Seelen-Spinne Wird von den Spinnen auf Karamja fallen gelassen
  Dünne Schnecke Haus-Schnecke Wird von den Schnecken in dem Gebiet westlich von Morton fallen gelassen
+ Eisen-Erz Granitkrebs Kann gemint oder problemlos in der großen Markthalle gekauft werden
+ Rüssel Seelen-Moskito Wird von Moskitos in Tai Bwo Wannai fallen gelassen, siehe hier. Können auch gekauft werden
+ Eimer Sand Wüstenwurm Bekommt ihr nach dem Abenteuer Enakhras Wehklagen täglich in großen Mengen
+ Bronze-Kampfklauen Seelen-Skorpion Gibt es im Schurkenhort in beliebigen Mengen zu kaufen
  Obsidian Siegel Seelen-Tz-Kih
Obsidian-Golem
Lava-Titan
Wird von allen Monstern der Tz-Haar fallen gelassen
+ Rohes Rattenfleisch Albino-Ratte Auch dieses Fleisch gibt es in dem Laden in Canifis
+ Kartoffel-Kaktus Seelen-Kalphite Diese könnt ihr in der Höhle der Kalphiten gut sammeln oder auch in der Markthalle kaufen
+ Kompost Misthaufen-Monster Kompost gibt es in jedem Landwirtschaftsladen, wobei der Laden in Catherby am Nähesten zu einer Bank ist
+ Schlingchilla Riesen-Schlingchilla Kann gejagt oder gekauft werden
  Vampir-Staub Vampirfledermaus Wird von Vampiren fallen gelassen.
+ Bienenwabe Honigdachs Diese könnt ihr im Bienenfeld südlich von Seers sammeln, ihr benötigt hierzu Insektenschutzmittel, das ihr in Catherby finden könnt
+ Weiden-Scheite Biber Scheite könnt ihr selbst fällen oder schnell und billig in der Markthalle kaufen
  Wüter-Siegel
Wandler-Siegel

Spinnwerker-Siegel
Zündler-Siegel
Kluft-Wüter
Kluft-Wandler
Kluft-Spinnwerker
Kluft-Zündler
Mögliche Belohnung beim Minispiel Der Kammerjäger
  Ringelblumen Bulldogameise Die Beschaffung von Ringelblumen ist sehr langwierig, ihr könnt sie nur mit Landwirtschaft anbauen und es dauert 15 Minuten, bis ihr nur eine von diesen ernten könnt
+ Guam-Blatt Gelbbrust-Ara Seht in den Pflanzenkunde-Ratgeber für Tipps zur Beschaffung von Kräutern und damit auch Guam-Blättern oder kauft sie in der Markthalle
  Geschnitzte Rübe Rüpel-Rübe Sehr schwer zu beschaffen, die benötigten Samen werden von wenigen Monstern selten fallen gelassen und diese müsst ihr dann noch anbauen.
  Cockatrisenei Seelen-Cockatrise Diese Eier werden von Cockatrisen fallen gelassen oder können mit der Fertigkeit der Seelen-Kobra (Stufe 63) aus normalen Eiern hergestellt werden
+ Eisen-Barren Eisen-Minotaurus Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
+ Zunderbüchse Feuerfürst Gibt es in jedem Gemischtwarenladen zu kaufen.
+ Gold-Ring Elster Kann aus einem Gold-Barren geschmiedet oder gut gekauft werden
+ Rohes Rindfleisch Schwellblutegel Wie das vorherige Fleisch gibt es auch diese in Canifis zu kaufen
+ Rohes Vogelfleisch Seelen-Terrorvogel Gibt es zwar nicht in Canifis, nach Abschluss des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch aber genauso einfach in Oo'glog zu kaufen
  Höllen-Siegel Höllenparasit
Höllenschleicher
Höllen-Titan
Diese Siegel werden von den Monstern im Höllenschlund fallen gelassen und sind nicht handelbar
+ Krug Wasser Seelen-Wackelpeter Krüge gibt es in vielen Gemischtwarenladen, füllen könnt ihr diese an einer Wasserquelle
+ Harpune Ibis Harpunen können in Fischerläden gekauft werden. In Piscatoris habt ihr einen NSC, der gleichzeitig als Fischerladen und Bank dient, alternativ bietet sich Catherby an.
+ Stahl-Barren Stahl-Minotaurus Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
+ Graahk-Fell
Kyatt-Fell
Larupiar-Fell
Seelen-Graahk
Seelen-Kyatt
Seelen-Larupiar
Kann vom entsprechenden Monster beim Jagen erbeutet werrden
+ Fischglas Karamthulhu-Potentat Fischgläser sind aus Glas herzustellen oder gut zu kaufen.
  Ziegenhornstaub Qualmteufel Tötet Ziegen in der Wüste und zermalmt deren Hörner mit Mörser und Stößel
  Schlangenhaut Seelen-Kobra Wird von Schlangen auf Karamja bei Tai Bwo Wannai fallen gelassen
+ Eingepackte Pflanze Komische Pflanze Pflanzen gibt es im Gartenladen im Park von Falador, ihr benötigt die billigste eingepackte Pflanze für 1000 Münzen
+ Sumpfkröte Zirkuskröte Kröten könnt ihr gut im Sumpf am gewaltigen Baum sammeln oder auch kaufen
+ Mithril-Barren Mithril-Minotaurus Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
  Schildkrötenpanzer Kampf-Schildkröte Diese werden von den Kriegs-Schildkröten am Gnomen-Kampffeld und entstellten Schildkröten (Berserker-Monster) fallen gelassen
+ Roher Hai Bunyip Haie könnt ihr fischen oder natürlich kaufen
+ Banane Fruchtfledermaus Bananen könnt ihr sehr gut auf Karamja auf der Plantage im Osten sammeln
+ Topf Mehl Heißhunger-Heuschrecke Gibt es unter anderem in der Truhe in Lumbridge oder Yanille kaufen.
+ Polar-Kebbit-Fell Eisbär Ihr könnt diese im Schnee-Jagdgebiet erbeuten oder gut kaufen
+ Granit (500 g) Granit-Hummer Könnt ihr im Westen der Wüste minen oder recht gut kaufen
+ Rote Blumen Gottesanbeterin Blumen erhaltet ihr, indem ihr Mithril-Samen aus der Legendengilde einpflanzt oder indem ihr sie mal wieder einfach kauft
+ Adamant-Barren Adamant-Minotaurus Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
  Rubinernter Feuerfalter Jagt die entsprechenden Schmetterlinge
  Nagelbestien-Siegel Klauenbestie Wird von Klauenbestien fallen gelassen
  Weidenast Riesen-Ent Diese Äste erhaltet ihr, indem ihr eine Gartenschere auf euren angepflanzten Weidenbaum benutzt
  ...-Talisman Feuer-Titan
Eis-Titan
Moos-Titan
Geysir-Titan
Siehe Ratgeber Runenfertigung zur Beschaffung der Talismane
  Wasser-Kugel Hydra Wasserkugeln stellt ihr am Wasser-Obelisken aus ungeladenen Kugeln her
  Dagannoth-Haut Seelen-Dagannoth Diese Häute werden von den Dagannoths auf Waterbirth fallen gelassen. In der Markthalle sind sie mit fast 5.000 Münzen sehr teuer.
  Grüner Salamander Sumpf-Titan Ein Gegenstand mehr, den ihr jagen müsst
  Runit-Barren Runit-Minotaurus Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden. Beachtet, dass diese Barren mit über 10.000 Münzen sehr teuer sind
+ Horn vom Einhorn Einhorn-Hengst Diese Hörner werden von Einhörnern fallen gelassen und lassen sich gut kaufen
+ Roher Hase Wolpertinger Wird von Hasen fallen gelassen, da man bei Wolpertingern aber 2 Gegenstände benötigt ist er zum Training nicht geeignet
+ Eisen-Plattenpanzer Eisen-Titan Diese könnt ihr schmieden oder kaufen.
+ Grunzochsenhaut Packochse Diese Haut wird von den Grunzochsen auf der Insel Neeisnich fallen gelassen und auch diese lassen sich gut kaufen
+ Stahl-Plattenpanzer Stahl-Titan Diese könnt ihr schmieden oder kaufen.


9. Haustiere
Neben den nützlichen Vertrauten erlaubt Beschwörung es euch auch, normale Haustiere zu halten. Diese haben im Gegensatz zu den Vertrauten keinen besonderen Nutzen. Auch hier habt ihr mit einer höheren Stufe auch eine höhere Auswahl an Haustieren. Ihr dürft mehrere besitzen, dies ist aber abhängig von eurer Stufe und ihr dürft nur eines von jeder Art haben. Alle 10 Stufen dürft ihr eines mehr besitzen, auf Stufe 1 also eines, ab Stufe 11 2 Haustiere usw. Ihr "beschwört" sie nicht aus Beuteln, sondern besitzt sie in eurem Inventar und könnt sie neben euch fallen lassen.
Jedes Haustier ist zunächst im Jung-Stadium und will gefüttert werden. In dem Beschwörungsmenü seht ihr, wie hungrig euer Haustier ist und wie weit es ausgewachsen ist. Von dem Jung- ins ausgewachsene Stadium dauert es viele Stunden. Eure Tiere wachsen und hungern nur, wenn ihr sie auf dem Boden habt, im Inventar oder der Bank verändert sich nichts. Ein Stück Essen setzt den Hunger auf 0% zurück und verändert die Wachstumsrate nicht. Im Gegensatz zu allen anderen Haustieren haben die drei Göttervögel (Stufe 70) ein drittes Wachstumsstadium, sie müssen also zweimal auf 100% kommen, bevor sie ausgewachsen sind.
Haustiere, die beim Jagen gefangen werden, können nur im Baby-Stadium gefangen werden, auch wenn es in dem Gebiet ausgewachsene Formen gibt. Die meisten Haustiere gibt es in verschiedenen Farben, die Anzahl dieser steht im Feld "Varianten".
Haustiere, die aus Eiern schlüpfen, müssen im Brutapparat ausgebrütet werden, ihr findet diese in den beiden Tierhandlungen (Taverly oder Yanille). Das Ausbrüten nimmt einige Stunden in Anspruch.
Tabelle Haustiere
Bild Name Stufe Beschaffung Futter Varianten Bild ausgewachsen
Bulldogge 4 Tierhandlungen Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch) 3
Dalmatiner 4 Tierhandlungen Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch) 3
Windhund 4 Tierhandlungen Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch) 3
Labrador 4 Tierhandlungen Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch) 3
Bobtail 4 Tierhandlungen Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch) 3
Terrier 4 Tierhandlungen Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch) 3
Gecko 10 Jagen - Karamja Frisst Fliegen als Kleintier
Frisst Fliegen und Käfer-Stücke wenn erwachsen
5
Schnabeltier 10 Jagen - Oo'glog
Urlaub auf Ogrisch erforderlich
Frisst rohen Fisch und zermahlene Fischköder als Küken
Frisst rohen Fisch und Fischköder wenn ausgewachsen
3
Pinguin 30 Ei - Ardougne Zoo Frisst rohen Fisch 3
Riesenkrabbe 40 Von Schlogern erhältlich Frisst rohen Fisch 5
Rabe 50 Ei - Vogelnester Frisst zermahlene Fischköder als Küken
Frisst Fischköder wenn ausgewachsen
6
Eichhörnchen 60 Jagen - u.a. östlich von Varrock Frisst Nüsse 5
Guthix-Greif 70 Ei - Vogelnester Frisst zermahlene Fischköder als Küken
Frisst Fischköder wenn ausgewachsen
1
Saradomin-Eule 70 Ei - Vogelnester Frisst zermahlene Fischköder als Küken
Frisst Fischköder wenn ausgewachsen
1
Zamorak-Falke 70 Ei - Vogelnester Frisst zermahlene Fischköder als Küken
Frisst Fischköder wenn ausgewachsen
1
Waschbär 80 Jagen - u.a. östlich von Varrock Frisst rohen Fisch und rohes Fleisch 3
Geier 85 Ei - Wird von Geiern
fallen gelassen
Frisst zermahlene Fischköder als Küken
Frisst Fischköder wenn ausgewachsen
6
Chamäleon 90 Ei - Insel Cairn Frisst Fliegen 10
Affe 95 Jagen - Karamja Frisst Bananen 10
Babydrache 99 Ei - Wird von Drachen
fallen gelassen
Frisst große Mengen rohen Fleisches, Fischs oder Huhns 4


10. Trainingsmethoden

Wenn ihr die Siegel und Zweitzutaten gesammelt habt, habt ihr den zeitaufwändigsten Teil bereits hinter euch und müsst nur noch diese zu Beuteln verarbeiten. Es ist empfohlen, erst viele Zutaten zu sammeln, bevor ihr mit dem Training anfangt. Mit den schnellsten Methoden könnt ihr über tausend Beutel pro Stunde herstellen, sodass ihr Siegel aus vielen Stunden Arbeit in wenigen Minuten verbraucht habt. In eurem Inventar benötigt ihr zum Training stets leere Beutel, Seelensplitter und die Siegel, die ihr im Moment verbrauchen wollt. Den Rest des Inventars füllt ihr mit der Zweitzutat. Eure Ausrüstung sollte euer Gewicht reduzieren und, wenn benötigt, einen Duell-Ring oder Ruhm-Amulett zum Banken beinhalten.

Die schnellste Methode, die ihr von Anfang an benutzen könnt, ist der Hausteleport nach Taverly. Hierzu bankt ihr in Edgeville, benutzt den Teleport (Plättchen dazu oder Runen zusätzlich im Inventar) in euer Haus und lauft zum Obelisken. Eine Runde dauert hiermit 45 Sekunden plus die Ladezeit eures Hauses. Dies ist auch der Nachteil an der Methode, je größer euer Haus ist, desto länger braucht ihr. Wenn ihr jemanden in euer Haus stellt, der beispielsweise hohe Alchemie zaubert, könnt ihr dieses Problem umgehen.

Wenn euch dieses Problem stört, könnt ihr mit dem Ballon Beutel herstellen. Ihr benötigt hierzu das Abenteuer Erleuchtete Reise und müsst die Route nach Taverly freigeschaltet haben. Ihr bankt nun bei Burgenkampf, rennt zum Ballon (1 Scheit im Inventar oder eine Axt ausgerüstet und 1 freier Platz) und fliegt nach Taverly, mit dem Duellring teleportiert ihr euch wieder zum Burgenkampf. Mit 55 Sekunden pro Runde ist diese Methode kaum langsamer als die Vorige. Hier habt ihr aber einen anderen Nachteil, nämlich eine Gewichtsbegrenzung. Oft könnt ihr kein volles Inventar mit Zweitzutaten füllen, da ihr sonst zu schwer für den Ballon seid. Das Maximalgewicht beträgt 40 kg.

Die nächstlangsamere Methode benutzt Shilo. Hierzu benötigt ihr das Abenteuer Das Dorf Shilo und idealerweise die Karamja-Handschuhe 3 (Aufgabenliste Karamja). Ihr bankt hierzu in Shilo, fahrt mit dem Kart aus dem Dorf (Goldmünzen im Inventar!) und rennt zum Obelisken. Mit den Handschuhen teleportiert ihr euch zurück nach Shilo, ohne nehmt ihr das Kart zurück. Mit Handschuhen braucht ihr etwa 75 Sekunden, ohne 2 Minuten pro Runde. Greift auf diese Methode zurück, wenn die vorigen beiden nicht funktionieren.

Ab Stufe 57 Beschwörung steht euch dann die mit Abstand schnellste Methode zum Training frei: Ihr benötigt hierzu allerdings einen Seelen-Kyatt. Diese sind schwer zu kaufen, wenn ihr blaue Siegel habt ist das Jagen von Kyatts aber nicht zu zeitaufwändig. Ein einziger Kyatt hält 49 Minuten, in der Zeit könnt hr schon weit über 2000 Siegel verbrauchen. Ihr bankt bei Burgenkampf oder Edgeville, klickt auf euren Kyatt, wählt den Teleport aus und rennt zur Leiter nördlich, schon seid ihr beim Obelisken. Eine Runde hier dauert nur 30 Sekunden- ihr könnt gut 3000 Siegel pro Stunde verbrauchen!

Wenn ihr eine hohe Stufe erreichen wollt und ihr die Siegel habt, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr sehr viel für die Splitter ausgeben müsst, möglicherweise auch für den Zweitgegenstand. So erscheint Beschwörung zunächst als sehr teure Fertigkeit. Bedenkt allerdings, dass die Beutel selbst einen Wert haben: Einige wenige sind so nützlich, dass ihr sie gut verkaufen könnt, teilweise sogar über dem Herstellungspreis! Beispiele hierzu sind vor allem der Seelen-Kyatt und Seelen-Graahk, mit denen angehende Beschwörer einen enormen Gewinn machen können. Doch selbst wenn niemand eure Beutel kauft und ihr keinen Nutzen für sie seht, ihr könnt immernoch hohe Alchemie auf sie zaubern! Ihr bekommt hier viele Münzen, für höherstufige Beutel meist über 1000, sodass ihr mit Alchemie einen großen Teil eures Geldes wiederverdienen könnt. Hierzu ist es wichtig, dass ihr die Beutel nicht in Zauberrollen umwandelt (außer natürlich ihr habt einen Nutzen für diese), da Rollen einen viel geringeren Alchemiewert haben.

Um Geld zu sparen könnt ihr eure fertigen Beutel gegen Splitter eintauschen. Dazu müsst ihr mit Bogrog in Gu'Tanoth reden. Bitte beachtet, dass eure Stufe in Beschwörung über der benötigten Stufe für die Herstellung der Beutel liegen muss.


11. Anwendungen
Eine hohe Stufe in Beschwörung zu haben hat sehr viele Vorteile. Fast alle Fertigkeiten lassen sich besser trainieren, wenn ihr einen passenden Vertrauten habt. Daher hier Tipps zu jeder Fertigkeit, wie ihr hier mit Beschwörung Vorteile erlangen könnt:

Baukunst: Beim Training selbst gibt es keinen hilfreichen Vertrauten, aber ein Biber (Stufe 33) kann Scheite und Bretter Sammeln, ein Riesen-Ent (Stufe 78) kann Eichen-Scheite sammeln.

Bergbau: Bei dieser Fertigkeit gibt es viele Vertraute, die eure Stufe erhöhen, solange sie bei euch sind. Diese sind der Wüstenwurm (Stufe 18, +1), Kluft-Wüter (Stufe 34, +1), Obsidian-Golem (Stufe 73, +7) und der Lava-Titan (Stufe 83, +10)

Berserker: Wenn eure Auftrag-Monster in einem Multikampf-Gebiet sind, solltet ihr einen Kampf-Vertrauten mitnehmen. Bei anderen Monstern ist vor allem der Bunyip (Stufe 68) nützlich, da er alle 10 Sekunden 2 HP heilt und so bei vielen Monstern Essen überflüssig macht. Ebenso bietet sich der Einhorn-Hengst (Stufe 88) an, dessen Zauberrollen als stapelbares Essen dienen.

Beschwörung: Wie bei den Trainingsmethoden beschrieben ist ein Seelen-Kyatt (Stufe 57) sehr nützlich, um schneller Beutel herzustellen. Einige weitere Vertraute sammeln Zweitzutaten, die Rüpel-Rübe (Stufe 42) sammelt Rüpel-Rüben-Scheiben, die Seelen-Cockatrise (Stufe 43) sammelt Cockatrisen-Eier und die Seelen-Kobra wandelt normale Eier (etwa Hühnereier) in Cockatrisen-Eier um.

Bognerei: Hier gibt es kaum wirklich nützliche Vertraute, lediglich der Biber (Stufe 33) dient als Messer sodass ihr einen Inventarplatz spart.

Diebstahl: Hier gibt es zwei Vertraute, die eure Stufe erhöhen: Die Zauberrolle der Elster (Stufe 47) erhöht eure Stufe um 2, die Zauberrolle des Höllenschleichers (Stufe 62) um 4.

Fischen: Hier gibt es 3 praktische Vertraute. Zunächst der Granitkrebs (Stufe 16), der eure Stufe um 1 erhöht, und selbst fischt - ihr erhaltet dabei 10% der normalen EP für seine Fische. Die Ibis (Stufe 56) erhöht eure Stufe um 3 der Granithummer (Stufe 74) um 4. Beide fischen, wenn ihr es auch tut, allerdings erhaltet ihr dafür keine EP.

Funkenschlagen: Für diese Fertigkeiten erhöhen einige Vertraute eure EP, die ihr für das Verbrennen von Scheiten bekommt, um 10. Diese sind der Feuerfürst (Stufe 46) und der Feuerfalter (Stufe 76). Der Fürst erhöht eure Stufe zusätzlich um 3, der Falter dient als Zunderbüchse. Außerdem kann der Lava-Titan (Stufe 83) eure Stufe um 10 erhöhen.

Gebet: Hierbei sind die Lasttiere nützlich, da ihr so länger am Altar bleiben könnt, ohne Banken zu müssen. Dies erhöht eure XP pro Stunde geringfügig.

Gewandtheit: Der einzige Vertraute, der eure Gewandtheit beeinflusst, ist der Höllenschleicher (Stufe 62), dessen Zauberrolle eure Stufe um 4 erhöht.

Handwerk: Einen geringen Nutzen hat lediglich der Feuerfürst (Stufe 46), der es euch erlaubt, einen Gold-Barren ohne Hochofen zu einem Schmuckstück zu verarbeiten, wenn ihr seine Zauberrolle benutzt.

Holzfällerei: Der Biber (Stufe 33) kann Scheite von einem nahen Baum sammeln, ohne dass ihr dafür EP erhaltet. Außerdem erhöht er eure Stufe um 2. Interessant ist auch die Zauberrolle der Hydra (Stufe 80), mit dieser könnt ihr einen Baumstumpf sofort nachwachsen lassen, was vor allem bei hoherstufigen Bäumen nützlich ist.

Jagen: Die drei verschiedenen Seelen-Jagdmonster (Stufe 57) erhöhen eure Stufe um 5 und teleportieren euch zum entsprechenden Jagdgebiet. Dies ist zum Jagen beim Larupiar nützlich, da der Teleport nahe bei den roten Schlingzillas ist. Der Eisbär (Stufe 71) erhöht eure Stufe um 7 und teleportiert euch in das Trollweiß- und Rellekka-Jagdgebiet (kein besonderer Nutzen), der Wolpertinger (Stufe 92) erhöht eure Stufe wieder nur um 5.

Kochen: Hier gibt es keine nützlichen Vertrauten, die beim Training hilfreich sind.

Landwirtschaft: Für diese Fertigkeiten gibt es viele hilfreiche Vertraute. Gleich das Horrorhuhn (Stufe 4) erhöht eure Stufe um 1, das Misthaufenmonster (Stufe 28) um 1+2% eurer aktuellen Stufe, die komische Pflanze um 1+4%. Die Fruchtfledermaus (Stufe 69) kann unter anderen Samen sammeln, der Riesen-Ent (Stufe 78) erhöht eure Ernte bei Obstbäumen, Kakteen und Tollkirschen. Der Wolpertinger (Stufe 92) verdoppelt die EP beim Ernten von Beeren. Zu guter Letzt kann das Misthaufen-Monster mit seiner Zauberrolle außerdem nahe Komposter mit Kompost oder Superkompost füllen.

Magie: Es gibt keine Vertrauten, die euch beim Magie-Training helfen, abgesehen von den entsprechenden Kampf-Vertrauten.

Nahkmapf & Fernkampf: Sämtliche Kampf-Vertrauten geben euch EP in einer Kampf-Fertigkeit, wenn sie Schaden zufügen, die EP sind genauso hoch, als ob ihr den Schaden selbst zugefügt hättet. Welcher Vertraute in welcher Fertigkeit gibt, erfahrt ihr in der Vertrauten-Tabelle.

Pflanzenkunde: Die Seelenspinne (Stufe 10) sammelt Rotspinneneier und kann mit der Zauberrolle diese herstellen, die Seelen-Cockatrise (Stufe 43) sammelt Cockatrisen-Eier, beides sind Zweitzutaten. Die Gelbbrust-Ara (Stufe 41) sammelt Kräuter, erhöht bei Monstern die Kräuter-Ausbeute und kann mit der Zauberrolle Kräuter herstellen. Außerdem verwandelt die Seelen-Kobra (Stufe 63) normale Eier in Cockatrisen-Eier.

Runenfertigung: Die 3 Höllenvertrauten Höllenparasit (Stufe 54), Höllenschleicher (Stufe 62) und Höllen-Titan (Stufe 93) können jeweils 7 Essenzen tragen. Der Titan ist außerdem nützlich, wenn ihr selbst Essenz mint, da die Zauberrolle sämtliche Essenzen auf eure Bank überträgt, sodass ihr Essenz sehr schnell minen könnt. Beim Herstellen von Naturrunen ist der Seelen-Graahk (Stufe 57) nützlich, da er euch nahe an den Naturaltar teleportiert und so schnellstmögliche Runden erlaubt, schneller als mit dem Höllenschlund.

Schmieden: Es gibt keine Vertrauten, die euch in irgendeiner Form beim Schmieden helfen können.

Teleports
Viele Vertraute haben die Fähigkeit, euch an einen bestimmten Orte zu teleportieren. Hier ist eine Liste mit diesen:
Kluft Wandler (34) - wenn eure HP unter 10% fallen Teleport zur Insel der Kluftritter
Alle Kluft-Vertrauten (34) - Teleport zum Landungssteg der Kluftritter durch die Zauberrolle
Seelen-Kyatt, -Graahk und -Larupiar (57) - Direkter Teleport zum entpsrechenden Jagdgebiet
Eisbär (71) - Direkter Teleport zum Trollweiß- oder Rellekka- Jagdgebiet.
Lava-Titan (82) - Direkter Teleport zum Lava-Labyrinth in der Wildnis

Sonstiges
Die Bulldogenameise (Stufe 40) und Terrorvogel (Stufe 52) stellen mit ihren Zauberrollen eure Ausdauer wieder her, je 50% eurer Stufe in Gewandtheit. Hiermit habt ihr einen "stapelbaren Ausdauertrank".
Das Einsatzfeld der Lasttiere ist eher gering, da der Zeitaufwand zum Befüllen und Leeren meist nicht gegnüber dem Banken zu bevorzugen ist. Nützlich sind diese in erster Linie, wenn ihr Gegenstände sammelt, die fernab von einer Bank sind.


12. Gegenstände
Ein eher unbedeutender Aspekt in Beschwörung sind die Kopfbedeckungen. Diese erlauben es euch, Zauberrollen in einen Helm zu speichern, damit diese im Kampf automatisch aktiviert werden. Um eine Kopfbedeckung aufzuladen, benutzt einfach die Zauberrolle mit dem Helm. Sie wird dann blau aufleuchten. Mit einem rechtsklick könnt ihr sie auch wieder entladen oder die Anzahl Ladungen überprüfen. Wenn ihr nun die Kopfbedeckung im kampf tragt, wird ab und zu, wenn ihr angegriffen werdet, die Zauberrolle aktiviert.
Die meisten Zauberrollen können spezielle Beschwörungs-Kopfbedeckungen aufnehmen. Das Geweih und den Echsenschädel könnt ihr im Beschwörungsladen kaufen, den Feder-Haarschmuck stellt ihr mithilfe von Handwerk aus einem Nackenschutz und Jagdfedern (Vögel jagen) her, je nach Feder hat der Helm eine andere Farbe.
Kopfbedeckungen
Bild Name Ben. Stufe Max. Ladungen
Geweih 10 40
Echsenschädel 30 65
Feder-Haarschmuck 50 150
Wenn ihr nicht auf euren normalen Kampf-Helm verzichten wollt, könnt ihr auch einige von diesen in Taverly verzaubern lassen, damit sie Zauberrollen aufnehmen können. Die benötigte Stufe bedeutet nicht, dass ihr euren Helm nicht mehr tragen könnt- ihr benötigt die Stufe nur zum verzaubern! Nachdem sie verzaubert sind, sind die Helme nicht mehr handelbar.
Kopfbedeckungen
Bild Name Ben. Stufe Max. Ladungen
Adamant-Vollhelm 20 50
Schlangenleder-Kopftuch 20 50
Spaltrinden-Helm 30 50
Runit-Vollhelm 30 60
Blutrausch-Helm 35 70
Krieger-Helm 35 70
Schützen-Helm 35 70
Weitseher-Helm 35 70
Neeisnich-Helm 45 90
Drachen-Halbhelm 50 110
Mond-Helm 55 110
Armadyl-Helm 60 120


13. Abenteuererfahrung
Abenteuererfahrung Beschwörung
Abenteuername Erfahrung
Ausgekochtes Rezept (Komplett): 20.000 EP*
Ein kleiner Gefallen: (2 * 10.000) EP *
Varrock Museum: (3 * 1.000) + 10.000 EP * 1
Seergazes Erbe: (3 * 2.500) EP *
Finsternis über Salbland: (3 * 2.000) EP *
Der Fall der Sinclairs: 5.000 EP *
Der große Gehirnklau: 5.000 EP *
Ein Feenmärchen II: 2.500 EP *
Der sich den Wolf pfeift: 276 EP
Doch Guthix Schläft (4 * 100.000) EP *
1: Varrock Museum ist kein Abenteuer. Dennoch könnt ihr hier durch Aufgaben 4 EP-Lampen bekommen.
*: Auswahl zwischen verschiedenen Fertigkeiten; Beschwörung steht zur Auswahl


14. Umhang der Beschwörer
Wenn ihr ein Meister in Beschwörung seid und die Stufe 99 erreicht, könnt ihr den Umhang der Druiden erwerben. Ihr könnt ihn im Beschwörungsladen in Taverly für 99.000 Goldstücke kaufen. Wie alle Umhänge der Fertigkeiten gibt er euch leichte Stat Boni und kann eure Stufe temporär auf 100 erhöhen.
 
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