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  weinst du jetzt?
  Berseker
 



Einführung

Die Berserkerfertigkeit ermöglicht es dir, Monster zu töten, die man normalerweise nicht bekämpfen kann. Außerdem lassen sie bestimmte Gegenstände fallen, welche man ausschließlich von diesen bestimmten Monstern erhalten kann. Berserker bietet außerdem eine interessante Möglichkeit, deine Kampffertigkeiten zu trainieren, indem du dabei auch Erfahrungspunkte bei dieser Fertigkeit erhältst. Um manche dieser Berserkermonster töten zu können benötigt man, außer der dazu erforderlichen Berserkerstufe, auch noch eine besondere Ausrüstung.

Um Berserker zu trainieren, benötigst Du einen Auftrag, der dir von einem der fünf Berserkermeister erteilt wird. Sprich mit ihnen, um dir eine Berserkeraufgabe geben zu lassen:




Wo sich diese Berserkermeister befinden, erkennst du auf der Karte an diesem Symbol:.

Für ein effektives Training empfiehlt es sich eigentlich immer, die Aufträge von dem Meister zu holen, der die anspruchsvollsten Aufgaben für deine Kampf- und Berserkerstufe erteilt, da schwierigere und längere Aufgaben auch mehr Erfahrungspunkte bringen. Sollte dir eine Aufgabe zu schwierig sein, so kannst du sie in den meisten Fällen beim Anfängerberserkermeister in Burthorpe wechseln.





Berserkermeister

Berserkermeister Voraussetzungen Standort

Turael / Spria
keine Mindestanforderungen nördlich von Taverley
Turael erteilt die leichtesten Berserkeraufgaben. Wenn eine von einem anderen Berserkermeister erteilte Aufgabe nicht auch von Turael erteilt werden kann, so ist es möglich, sich von ihm eine Ersatzaufgabe geben zu lassen.

Mazchna
mindestens Kampfstufe 20 nordöstlich von Canifis
Wenn man recht früh mit dem Berserkertraining anfangen möchte, dann kann man sich Aufträge von Mazchna holen, die nicht besonders schwer sein sollten. Sollte dir eine Aufgabe zu schwer sein, so kannst du diese Aufgabe bei Turael gegen eine leichtere eintauschen, sofern es nicht ein Monster ist, welches ebenfalls von Turael beauftragt werden kann.

Vannaka
mindestens Kampfstufe 40 östlich vom Wildniseingang im Edgeville Verlies
Beim Standort dieses Berserkermeisters kann man auch als Nicht-Mitglied vorbeikommen. Für viele Spieler ist Vannaka die Hauptanlaufstelle beim Berserkertraining.

Chaeldar
mindestens Kampfstufe 70 in Zanaris, der verlorenen Stadt
Chaeldar erteilt mäßig schwierige bis schwierige Aufgaben, jedoch nicht so umfangreich wie die Aufgaben von Sumona und Duradel.

Sumona
mindestens Kampfstufe 85 und Berserkerstufe 35 in Pollnivneach nach Abschluss vom Abenteuer Viel Rauch um Nichts
Sumona erteilt mäßig schwierige bis schwierige Aufgaben, jedoch nicht so umfangreich und lang wie die Aufgaben von Duradel.

Duradel / Lapalok
mindestens Kampfstufe 100 und Berserkerstufe 50 im Dorf von Shilo
Duradel erteilt die längsten und schwierigsten Berserkeraufgaben. Für fortgeschrittene Spieler bieten seine Aufgaben gleichzeitig die meisten Erfahrungspunkte.



Berserkerausrüstung

Besondere Ausrüstung, welche für bestimmte Aufgaben benötigt wird, erhält man bei jedem Beserkermeister. Dazu gibt es bei diesen die Option zu handeln, wobei sich dann dessen Laden mit folgenden Gegenständen öffnet:



Gegenstand Bild Erforderliche Stufe Preis Beschreibung
Verzauberter Edelstein Keine 1 Durch diesen Edelstein kann man mit dem Berserkermeister sprechen, um festzustellen, wieviele Monster noch zu erledigen sind, bis der gegenwärtige Auftrag erfüllt ist.
Spiegelschild Berserker 25, Verteidigung 20 5000 Schützt vor Cockatrisen und Basilisken.
Blattklingenspeer Berserker 55, Angriff 50 31000 Notwendig, um mit Nahkampf Turothen und Kurasken zu bekämpfen.
Breitpfeile Berserker 55, Fernkampf 50 60 Notwendig, um im Fernkampf Turothen und Kurasken zu bekämpfen.
Säckchen Salz Keine 10 Notwendig, um Steinschnecken zu erledigen.
Stein-Hammer Keine 500 Notwendig, um geschwächte Gargoylen zu erledigen.
Gesichtsmaske Berserker 10 200 Benötigt, um das Verlies zu betreten, in dem die Staubteufel zu finden sind.
Ohrenschützer Berserker 15 200 Schützt vor Todesgeistern.
Nasenklammer Berserker 60 200 Schützt vor Fäulnisgeistern.
Berserkerstab Berserker 55, Magie 50 21000 Ermöglicht es, den Spruch "Magiegeschoss" zu benutzen, um Kurasken und Turothen zu bekämpfen.
Dornenhelm Verteidigung 5 650 Schützt vor Mauerbiester-Angriffen.
Fischer-Sprengstoff Keine 60 Benötigt, um Schloger aus dem Wasser an Land zu locken.
Eiskühler Keine 1 Benötigt, um geschwächte Wüstenechsen zu erledigen.
Berserker-Handschuhe Berserker 42 200 Schützt gegen Fieberspinnen.
Nicht brennendes Locklicht Berserker 33 130 Benötigt, um Harpyiekäfer-Schwärme zu bekämpfen.
Isolierte Stiefel Berserker 37 200 Schützt gegen Killerwatts.
Fungizid-Spray Berserker 57 300 Benötigt, um geschwächte Mutierte Zygomiten zu erledigen.
Fungizid Berserker 57 10 Nachfüllung für das leere Fungizid-Spray.
Hexenholz-Ikone Berserker 25 900 Schützt gegen Höhlengrauen.
Berserker-Glocke Berserker 39 150 Ermöglicht es, Molanisken anzugreifen.
Breitpfeil-Spitzen Nachdem man die entsprechende Fähigkeit für 300 Berserker-Punkte freigeschaltet hat. 50 Um durch Anheften von spitzenlosen Pfeilen Breitpfeile herzustellen.
Unfertige Breitkopf-Bolzen Nachdem man die entsprechende Fähigkeit für 300 Berserker-Punkte freigeschaltet hat. 50 Um durch Anheften von Federn Breitbolzen herzustellen.
Breitbolzen   Notwendig, um im Fernkampf Turothen und Kurasken zu bekämpfen. Notwendig, um im Fernkampf Turothen und Kurasken zu bekämpfen. Können nicht vom Berserkermeister gekauft werden, sondern müssen von Spielern hergestellt werden welche diese Fähigkeit erlernt haben.
Berserker-Ring   35 Berserker-Punkte, unter Belohnungen. Der Ring hat die Fähigkeit euch insgesamt 8 mal zu einem der folgenden Ziele zu teleportieren:
  • Sumona in Pollnivneach
  • Turm der Berserker in Morytania
  • Berserker-Höhlen nahe Relekka
  • Tarns Versteck
Außerdem kann er euch Informationen über den derzeitigen Berseker-Auftrag geben.
Ohrenschützer-Maske     Ersetzt Ohrenschützer und Gesichtsmaske, erhält man nach Abschluss vom Abenteuer Viel Rauch um Nichts.
Berserker-Helm   400 Berserker-Punkte, unter Belohnungen. Ersetzt Schwarze Maske, Dornenhelm, Nasenklammer, Ohrenschützer und Gesichtsmaske.
Blattklingenschwert Berserker 55, Angriff 50 Wird relativ selten von Turothen und Kurasken fallen gelassen. Notwendig, um mit Nahkampf Turothen und Kurasken zu bekämpfen.




Berserkermonster

Monster Kampf-
stufe
Benötigte Berserker-
stufe
Besonderer Drop Besonderheiten und Empfehlungen
Kriechende Hand
8, 12 5 Kriechende Hand
 
Kleiner Höhlenkäfer
6 7    
Großer Höhlenkäfer
96 7    
Höhlenkriecher
23 10 Bronze-Stiefel
Sind giftig, hinterlassen jedoch einiges an Kräutern.
Todesgeist
23 15 Schwarzrote Mystische Handschuhe
Ohrenschützer erforderlich.
Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Höhlenschleim
23 17 Eisen-Stiefel
Sind giftig!
Steinschnecke
29 20 Weissgoldene Mystische Handschuhe
Säckchen Salz erforderlich.
Wüstenechse
12, 24 22 Weissgoldene Mystische Handschuhe

Weissgoldene Mystische Stiefel.
Eiskühler erforderlich.
Cockatrise
37 25 Eisen-Stiefel


Cockatrisen-Kopf


Weissgoldene Mystische Stiefel.
Spiegelschild erforderlich.
Lassen auch recht viele Limpwurt-Wurzeln fallen.
Feuerteufel
43 30 Stahl-Stiefel
Magieschutz-Rüstung wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Schloger
60 32   Fischer-Sprengstoff erforderlich.
Die Fähigkeit Schloger zu töten erhält man nach Abschluss des Miniabenteuers Schlammspringer.
Harpyiekäfer-Schwarm
46 33 Stahl-Stiefel
Brennendes Locklicht erforderlich. Droppen besonders viele Feuer-Runen und als Trainingsmonster gut geeignet, da leicht zu bekämpfen und agressiv.
Mauerbiest
49 35 Weissgoldener Mystischer Hut
Dornenhelm erforderlich.
Killerwatt
55 37   Isolierte Stiefel erforderlich.
Magieschutz-Rüstund wie Drachenleder oder Karils empfohlen.
Die Grafik-Einstellung im Gebiet der Killerwatts ist recht aggressiv, man sollte eventuell diesen Bereich nicht mit Hoher Detailstufe (also SD statt HD) betreten, oder die Helligkeit bzw. Kontrast des Bildschirms vorher anpassen, da es gesundheitsgefährdend sein könnte.
Molanisk
51 39   Berserkerglocke erforderlich.
Basilisk
61 40 Basilisken-Kopf


Weissgoldener Mystischer Hut
Spiegelschild als Schutz erforderlich. Als Trainingsmonster recht beliebt, da auch gute Drops.
Horrorhund
100, 110 40 Granit-Helm
 
Fieberspinne
49 42 Lassen entweder nichts oder aber schmutzigen Kwarm fallen. Berserker-Handschuhe erforderlich.
Höllenmagier
66 45 Schwarzrote Mystische Stiefel


Schwarzroter Mystischer Hut
Magieschutzrüstung (Drachenhaut bzw. Karils) empfohlen. Droppen sehr viele Runen (besonders Jenseits).
Gebet: Magieschutz.
Einsatz von Guthans möglich, jedoch mit Vorsicht zu genießen, da kein optimaler Schutz vor Magieangriffen.
Pökelratte
70 47 Pökel-Säbel
 
Blutveld
76 50 Schwarze Stiefel
Droppen viele Blut-Runen.
Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Nahkampf-Schutzgebet. Guthans gut einsetzbar, Knochen zu Pfirsichen ist auch eine gute Strategie.
Wegen verhältnismäßig vielen Lebenspunkten ist es ein beliebtes Trainingsmonster, besonders auch zum Fernkampf, da mehrere Safespots vorhanden sind.
Wackelpeter
78 52 Mithril-Stiefel

Runit-Vollhelme.
Droppen verhältnismäßig viele Hinweisschriftrollen der Stufe 3, also ein interessanter Trainingsplatz für Schatzsucher.
Turoth
83, 85, 87, 89 55 Weissgoldenes Mystisches Roben-Unterteil

Blattklingenschwert
Blattklingenspeer, Blattklingenschwert, Berserkerstab, Breitbolzen oder Breitpfeile erforderlich.
Entstellter Terrorvogel
81 56 Runit-Pentaschild Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie nötig, Ohrenschützer oder Berserker-Helm zum Schutz vor Fernkampf-Angriffen empfohlen.
Entstellte Schildkröte
96 56 Runit-Spitzhacke. Klangstäbe aus dem Abenteuer Der Weg des Glouphrie
Mutierter Zygomit
74, 86 57   Fungizid-Spray erforderlich.
Höhlengrauen
80 58 Schwarze Maske
Hexenholzikone erforderlich.
Fäulnisgeist
96 60 Schwarzrotes Mystisches Roben-Unterteil
Nasenklammer erforderlich.
Droppen Lava-Kampfstäbe, Runit-Vollhelme, Samen, viele Kräuter und Hinweisschriftrollen Stufe 3.
Magieschutzrüstung empfohlen (Drachenhaut oder Karils) oder Magie-Schutzgebet für vollkommenen Schutz. Guthans nicht möglich.
Geisterhafter Fernkämpfer
115-127 63    
Staubteufel
93 65 Drachen-Kettenhemd
Gesichtsmaske erforderlich, um das Staubverlies zu betreten. Spielen auf niedriger Detailstufe empfohlen, dann hat man die Rauchschwaden nicht.
Geisterhafter Krieger
115-134 68 Runit-Hellebarde, Runit-Pentaschild  
Kurask
106 70 Kurask-Kopf


Weissgoldenes Mystisches Roben-Oberteil

Blattklingenschwert
Blattklingenspeer, Blattklingenschwert, Berserkerstab, Breitbolzen oder Breitpfeile erforderlich.
Skelett-Lindwurm
140 72 Granit-Beinlinge

Drachen-Antlitz
Elementarschild oder Drachenfeuerschild erforderlich.
Greifen sowohl mit Magie als auch Nahkampf an, und sind sehr mühsam zu töten.
Gargoyle
111 75 Adamant Stiefel


Granit-Hammer


Schwarzrotes Mystisches Robenoberteil
Steinhammer erforderlich.
Aquavoltus
114 78 Amulett des Fernkampfs

 
 
Nechryael
115 80 Runit-Stiefel
Während dem Kampf gegen Nechryaele erscheint Todesbrut (Stufe 46), welche man aber getrost ignorieren kann, weil sie so gut wie keinen Schaden hinzufügt.
Geisterhafter Magier
120-122 83 Drachenstiefel
 
Höllendämon
124 85 Höllendämonenkopf


Höllenpeitsche
 
Dunkelbestie
182 90 Dunkelbogen
 



Schwarze Maske

Diese hat die besondere Eigenschaft, dem Träger während der Ausführung seiner Berserkeraufgabe einen Bonus von 15% jeweils in Angriff und Stärke zu geben, was zur wesentlich schnelleren Erledigung des Auftrags führt. Sie sollte insbesondere von fortgeschrittenen Spielern immer dann eingesetzt werden, wenn man situationsbedingt keine andere Kopfbedeckung tragen muss.

Bei folgenden Monstern kann man keine Schwarze Maske einsetzen:
  • Todesgeister: Man muss Ohrenschützer tragen
  • Mauerbiester: Man muss einen Dornenhelm tragen
  • Fäulnisgeister: Man muss Nasenklammer tragen
  • Staubteufel: Man muss Gesichtsmaske tragen
     
  • Die Schwarze Maske ist ein äußerst seltener Drop von den Höhlengrauen, die sich in den Höhlen auf der Insel Fas Tharmlos befinden, zu deren Bekämpfung man außer Berserkerstufe 58 eine Hexenholzikone und eine Lichtquelle benötigt.

    Im originalen Zustand hat die Schwarze Maske eine 10 daneben stehen, bezogen darauf, wie oft die Spezialfähigkeit noch zur Verfügung steht. Diese Spezialfähigkeit setzt rein zufällig ein und besteht darin, die Verteidigung des Gegners zu senken. Man sollte nicht versuchen, eine Schwarze Maske mit 10 kaufen zu wollen, da sie in der Regel um einiges teurer verkauft wird und sich der Effekt nicht rentiert. Der Spezialeffekt der Schwarzen Masken kann nicht wieder aufgeladen werden.




    Knochen zu Pfirsiche

    In der Schule der Magischen Künste kann man diesen Spruch freischalten, der es einem ermöglicht, die Knochen der erledigten Monster zu Pfirsichen zu verwandeln, die wiederum 8 Lebenspunkte heilen. Dies ist eine recht gute Alternative, wenn man sich Guthans noch nicht leisten bzw. nicht benutzen kann.

    Beispiele von Monstern, bei denen diese Methode sehr sinnvoll ist: Blutvelde, Staubteufel, usw.




    Heilende Ausrüstungsgegenstände

    Wenn man längere Aufgaben zu erledigen hat, ist es oft ein Problem, dass man auch mit bester Nahrung den Auftrag nicht vollenden kann, ohne Nachschub holen zu müssen. Dadurch wird der Auftrag natürlich in die Länge gezogen. Eine Lösung für dieses Hindernis ist der gezielte Einsatz von heilenden Ausrüstungsgegenständen, deren Eigenschaften und Einsatzmöglichkeiten nachfolgend beschrieben werden sollen.




    Guthans

    Guthans ist eine der teureren Barrows-Rüstungen. Diese Rüstung hat die Sondereigenschaft, soweit der vierteilige Satz vollständig getragen wird, die Lebenspunkte des Gegners abzuziehen und gleichzeitig die eigenen Lebenspunkte aufzuladen, was allerdings rein zufällig passiert und nicht von Spezialangriffs-Balken abhängt bzw. nicht beeinflussbar ist. Auch wenn die Anschaffung sehr teuer ist, lohnt es sich insbesondere für fortgeschrittene Spieler, diese Rüstung beim Berserktraining einzusetzen. Die Kosten relativieren sich, da man fast vollständig auf Nahrung verzichten kann. Etwas Nahrung sollte zur Sicherheit mitgenommen werden, falls die Spezialeigenschaft einmal nicht rechtzeitig einsetzt. Nach 15-stündiger Nutzung im Kampfgeschehen muss die Rüstung repariert werden.

    Bei der Bekämpfung mancher Monster ist der Einsatz von Guthans nicht möglich, da die Sondereigenschaft nur einsetzt, wenn man die komplette Rüstung trägt:
    • Todesgeister: Man muss Ohrenschützer oder Berserker-Helm tragen
    • Mauerbiester: Man muss einen Dornenhelm oder Berserker-Helm tragen
    • Fäulnisgeister: Man muss Nasenklammer oder Berserker-Helm tragen
    • Staubteufel: Man muss Gesichtsmaske oder Berserker-Helm tragen
    • Turoth: Man muss Berserkerstab, Breitpfeile (mit Bogen) oder Blattklingenspeer tragen
    • Kurask: Man muss Berserkerstab, Breitpfeile (mit Bogen) oder Blattklingenspeer tragen
    • Harpiekäfer-Schwarm: Man muss ein Brennendes Licht tragen
    • Skelett-Lindwurm: Man muss ein Elementar-Schild oder Drachenfeuer-Schild tragen
    • Kockatrise: Man muss ein Spiegelschild tragen
    • Basilisk: Man muss ein Spiegelschild tragen
    • alle Arten von Drachen: man muss ein Antidrachen-Schild oder ein Drachenfeuer-Schild tragen
       
    Bei einigen anderen Monstern ist der Einsatz von Guthans auch nicht zu empfehlen, z.B. Schwarzdämonen, da sie relativ oft und stark zuschlagen und sich mit dem Nahkampf-Schutzgebet effektiver erledigen lassen. Ob und wie effektiv es in jedem Fall ist, muss man abhängig von seiner Kampfstufe selbst herausfinden. Zu empfehlen ist diese Rüstung auf jeden Fall für alle, die Berserker effektiv trainieren wollen.




    Excalibur Extrem

    Dieses einhändige Schwert erhält man von der Dame vom See südlich von Taverley, nach Abschluss der schweren Aufgabenliste des Dorfs der Seher. Es ist zwar zum Kämpfen nicht wirklich geeignet, dafür ist die Wirkung seines Spezialangriffs in zweierlei Hinsicht interessant für das Berserker-Training:
    - Es heilt euch um 20 Lebenspunkte (in 5 schnell aufeinander folgenden Etappen a 4 Lebenspunkte).
    - Es verleiht euch einen interessanten Verteidigungsbonus.
    Der Spezialangriff verbraucht vollständig die Spezialangriffs-Leiste, und ihr müsst danach etwa 5 Minuten warten bis ihr den nochmals ausführen könnt.
    Da man das Schwert ja nicht zum Kämpfen benutzt, ist es praktisch bei jedem Auftrag und Kampfstil einsetzbar. Besonders zu empfehlen ist es allerdings bei Monstern, gegen die man weder Guthans noch das Saradomin Götterschwert einsetzen kann. Dazu zählen unter anderem, die Kurasken, Turothen und Lindwürmer.




    Saradomin Götterschwert

    Das Saradomin Götterschwert ist zwar recht teuer und, gleichfalls wie Guthans, nicht universell einsetzbar, weil es ein zweihändiges Schwert ist, also nicht mit einem Schild getragen werden kann. Dennoch ist es das Götterschwert welches für die Bekämpfung von Berserkermonstern am geeignetesten ist, wegen dem Effekt seines Spezialangriffs: es stellt die Hälfte der verursachten Schadenspunkte als Lebenspunkte und ein Viertel als Gebet wieder her. Ihr werdet immer mindestens 10 Lebenspunkte und 5 Gebetspunkte erhalten (also auch wenn ihr keinen Schaden anrichten solltet). Der Spezialangriff verbraucht einen halben Balken, ist also etwa zweimal alle 5 Minuten einsetzbar.
    Ob man mit dem Schwert permanent kämpft, oder es nur für den Spezialangriff benutzt muss man je nach persönlichen Vorlieben entscheiden: Wenn man gerne viel Schaden auf einmal machen will, dafür aber etwas langsamer zu sein bereit ist dann kann man auf eine weitere Waffe bzw. ein Schild verzichten. Viele Spieler bevorzugen aber die Höllenpeitsche mit Drachenfeuer-Schild für den regulären Kampf und benutzen dann nur das Götterschwert für den Spezialangriff.




    Kharyrll Portal

    Mit Stufe 50 in Baukunst kann man sich im eigenen Haus ein Portal bauen, durch das man nach Canifis gelangt. Dies ist sehr nützlich, um schnell zum Berserkerturm zu gelangen.




    Feenringe

    Eines der Abenteuer, die für das Berserkertraining nützlich sind, ist Ein Feenmärchen 2. Nachdem ihr in diesem Abenteuer dem Feen-Paten versprochen habt dass ihr die Königin befreien wollt, erlaubt er euch die Feenringe zur Teleportation zur benutzen. Hierzu benötigt ihr den Dramen-Stab (aus dem Abenteuer Die verlorene Stadt) oder aber den Mond-Stab (aus dem Abenteuer Monddiplomatie) . Besonders interessant sollten hierbei für euch die folgenden Koordinaten sein:
    • DKS: zu den Pökelratten (Spaten nicht vergessen)
    • AJR: zum Verlies östlich von Relekka
    • BIQ: zum Nest der Kalphiten
    • ALR: Höllenschlund zur alternativen Höllendämonbekämpfung
    • CKS: in die Nähe des Berserkerturms
    • DIR: Ebene der Gorak

    Als Einstieg ist entweder der Ring westlich des Teleport-Ziels Berserker-Höhlen nahe Relekka vom Berserker-Ring, oder aber der Ring östlich von Edgeville am besten geeignet, je nachdem ob man den Berserker-Ring schon hat oder nicht.




    Amulett der Salve

    Das Amulett, welches man als Belohnung bei dem Abenteuer "Die Geistermine" erhält, gibt einen Stärke- und Angriffsbonus von 15% im Kampf gegen Untote. Dazu gehören unter anderem auch Ankous und Fäulnisgeister, welche man als Berserkeraufgabe bekommen kann.

    Nachdem man den Boss im Tarn's Versteck besiegt hat, kann man das Amulett verzaubern, womit sich deren Stärke- und Angriffsbonus auf 20% erhöht.





    Kanone

    Manche Aufgaben lassen sich mit Hilfe einer Zwergenkanone viel schneller erledigen. Allerdings ist dies sehr kostspielig, da die Munition schnell verbraucht wird und eine Kanonenkugel circa 200 Goldmünzen kostet. Am besten geeignet sind hierbei die Aufgaben, bei denen sich die Monster in einer Mehrkampfzone (Multicombat-Area) befinden, z.B. die Dagganoths unter dem Leuchtturm westlich von Relekka oder auch die Kalphiten Soldaten.
    Weitere Informationen gibt es im Ratgeber zur Zwergen Multikanone.




    Kampfmethode

    Die meisten Monster lassen sich am effektivsten mit Nahkampf erledigen. Dennoch gibt es einige, bei denen Fernkampf bzw. Magie eine gute Alternative sind. Hier einige dieser Ausnahmen:
    - Metalldrachen lassen sich recht gut mit Magie bekämpfen, wenn man sich zusätzlich zum Antifeueratem-Schild noch mit Antifeueratem-Tränken schützt
    - Schwarzdämone: wenn man die Zeit hat und sich Gebetstränke sparen möchte, gibt es bei den Schwarzdämonen im Verlies von Taverley einige gute Safespots
    - Blutvelde: kann man auch ganz gut mit Fernkampf bekämpfen, da es dort einige Safespots gibt und sie auch vernünftige Fernkampferfahrung bringen
    - Höllenhunde: lassen sich auch mit Fernkampf gut bekämpfen, da es bei ihnen Safespots gibt
    - Blaudrachen: kann man ebenfalls sehr gut mit Fernkampf bekämpfen, es existieren sowohl im Taverley Verlies als auch unterhalb der Ogerstadt diverse Safespots




    Tauschen der Aufgabe

    Falls eine Aufgabe zu schwer sein sollte oder aus anderen Gründen unpassend, so kann diese gegen eine leichtere Aufgabe beim Berserkermeister von Burthope (Turael) getauscht werden. Voraussetzung dazu ist, dass das aufgetragene Monster nicht auch von ihm in Auftrag gegeben werden könnte. Allerdings wird dadurch einige Zeit verschwendet. Also überlege gut, ob die derzeitige Aufgabe wirklich unlösbar ist. Falls man mit seinen Aufträgen über einen längeren Zeitraum nicht zufrieden ist, wäre es ratsam, den Berserkermeister zu wechseln.

    Spieler die das Abenteuer Viel Rauch um Nichts abgeschlossen haben, können die zuvor verdienten Berserker-Punkte  zum dauerhaften oder auch einmaligen Sperren der persönlichen Hassmonster nutzen.

    Sei es, dass man zum Berserkermeister in Burthope zwecks einer einfacheren Aufgabe wechselt, oder aber Aufgaben sperrt, sollte man sich über Vor- und Nachteile einzelner Monster Gedanken machen. Nachfolgend eine Liste von Monstern, über die wir uns bereits ein paar Gedanken gemacht haben:
    Monster Grund Contra
    Anhänger des Scabaras Mulitzone mit Fern- und Nahkämpfern, abgelegen, Berserkerhelm oder Wassertiara (beides zusammen geht nicht) flinker Kanonentask, insbesondere mit Heilerunterstützung
    Blutdämonen abgelegen, im Brimhaven zusammen mit nervenden Hunden (solange man nicht die Kampfstufe 127 erreicht hat), oft überfüllt sicheres erledigen mit Fernkampf in Gutanoth, leider muss man gute Drops mit Telekinese holen
    Blutvelde mässige Drops, mutierte sehr wehrhaft gute Drops bei Blutaltarlabor, gute Berserker-EP
    Dschungelgrauen Miese Drops, abgelegen ähm... man kann nebenbei Schlangen für Beschwörung töten
    Dunkelbestien hohe Verteidigung, hohe Hits, wirklich abgelegen und umständliche Ausrüstung erforderlich um dorthin zu kommen. angenehm mit Kanone, nie überfüllt, gute Berserker-EP
    Eisendrachen und Stahldrachen Kostenintensiv (neben Antifeuer-Tränken entweder Gebetstränke oder Runen oder Munition), oft überfüllt mit Chaoshandschuhen bezahlbare Magie-EP, Fernkampf mit Breitbolzen geht optimal, Chance auf Drachendrop und Antlitz
    Elfen Abgelegen, relativ wehrhaft, miese Drops mit Übung safespotten möglich, nicht überlaufen
    Entstellte Schildkröten umständlich wegen Klangstäben, die zwei vor den Tunneln oft belegt Gute Drops, gute EP, Weltwechsel hilft gegen Stau
    Entstellte Terrorvögel umständlich wegen Klangstäben, Multizone, sehr wehrhaft, Nahkampf und Fernkampfangriffe mit etwas Übung und guter Ausstattung sowie Heiler nette Kanonen-Task
    Fäulnisgeister heftige Magieangriffe, dadurch Kosten für Gebet oder Nahrung super Lieferanten für Kräuter und Samen
    Fieberspinnen Abgelegen, wirklich miese Drops haben nichts gutes, ausser dass man sie nicht bekommt, wenn man Chaeldar meidet
    Gargoyles umständlich wegen Steinhammer, abgelegen (1.Stock Berserker-Turm) oder Multizone (Chaos-tunnel) gute Siegeldropper, auch so nette Drops möglich wie Granithammer
    Geisterhafte Fernkämpfer/ Krieger/ Magier Multizone (GWD), etwas abgelegen mit etwas Übung sehr angenehme Aufgaben, bis auf Fernkämpfer auch von den Drops sehr gut
    Höhlengrauen abgelegen, spezielle Ausrüstung nötig, sind wehrhaft Chance auf Schwarze Maske
    Höllenhunde oft überfüllt, miese Drops (nur Knochen, Siegel und Hinweisrolle möglich) angenehmes Safespot-Fernkämpfen, Chance auf Hinweisschriftrolle
    Horrorhunde abgelegen, sehr wehrhaft mit Berserkerring gut erreichbar, nette Drops (u.a. Granithelm und Schriftrolle)
    Kalphiten abgelegen, oft überfüllt, wenig EP, Soldaten giftig, miese Drops mit Kanone schnelle Aufgabe, gute Siegelquelle (auch blau).
    Bei den beiden Kalphite-Wächtern (Stufe 141) vor dem Eingang zur Königin is selten jemand, und die droppen auch ganz nett.
    Kurasken abgelegen, recht wehrhaft, mäßige Drops, spezielle Ausrüstung nötig Safespots in Sumonas Dungeon vorhanden, mit Breitbolzen günstig zu erlegen
    Mithrildrachen Äusserst wehrhaft, abgelegen gute EP (insbesondere mit Drachentöterhandschuhen), mit Übung gut zu machen, Heiler aber erforderlich
    Mutierte Zygomiten wenig EP, dafür recht wehrhaft, umständlich wegen Fungizid nett für Farmer, gute Quelle für Erdbeersamen
    Nechryaele abgelegen, rufen sich zur Verteidigung Todesbrut herbei gute Drops, im Chaostunnel ideal für Flächenangriffe der Alten Magie
    Pökelratten abgelegen zwar nur mäßige Drops, aber Runen stapelbar, Fisch oft zertifiziert, Chance auf Pökelsäbel
    Rotdrachen abgelegen nicht überlaufen, mit Übung safespotten möglich, auch Babies vorhanden
    Schwarzdämonen oft überfüllt, machen ordentlich Schaden, mäßige Drops recht gute EP, im Chaostunnel optimal für Slayen mit Kämpfervertrautem
    Skelett-Lindwürmer äusserst wehrhaft, abgelegen Übung macht hier den Meister, Chance auf Granit-Beinlinge oder Antlitz
    Suqah abgelegen, absolut inakzeptable Drops ähm nur notorische Nicht-verweigerer machen die
    Turothen abgelegen, recht wehrhaft für ihr Level, spezielle Ausrüstung nötig Chance auf Blattklingenschwert
    Wasserteufel abgelegen, äussert wehrhaft, auf dem Weg müssen brutale Gründrachen passiert werden absolut spitzenmässige Quelle für rote Siegel




    Telepathie

    Mittels dem Spruch Telepathie aus dem Mondmagie-Buch (Abenteuer Monddiplomatie benötigt) ist es möglich, sich mit dem Berserkermeister von einem beliebigen Ort aus in Verbindung zu setzen und sich neue Aufgaben geben zu lassen. Das spart kostbare Zeit und beschleunigt somit das Berserkertraining.






    Wildkuchen

    Mit einem Wildkuchen kann die Berserkerstufe kurzfristig um 5 Stufen erhöht werden. Somit ist es möglich, diejenigen Berserkermonster zu bekämpfen, die eine höhere Anforderung haben.

    Die Sammlung der Zutaten ist zwar zeitraubend, aber nicht schwierig. Allerdings benötigt man Stufe 85 in Kochkunst, um den Kuchen zubereiten zu können. Am besten lässt man das Backen von einem Meisterkoch erledigen, damit die Kuchen nicht verbrennen.

    Der Einsatz von Wildkuchen wird nur für höhere Berserkerstufen empfohlen, da der Kuchen recht teuer ist und nur sinnvoll eingesetzt werden sollte. Bei niedrigeren Berserkerstufen sollte normal trainiert werden, um zur gewünschten Stufe zu gelangen.




    Beschwörung

    Wenn eure Auftrag-Monster in einem Multikampf-Gebiet sind, kann die Unterstützung durch einen Kampf-Vertrauten Sinn machen.
    Bei anderen Monstern ist vor allem der Bunyip (Stufe 68) nützlich, da er alle 15 Sekunden 2 Lebenspunkte heilt und so bei vielen Monstern Essen oder Guthans überflüssig macht. Ebenso bietet sich der Einhorn-Hengst (Stufe 88) an, dessen Zauberrollen als stapelbares Essen dienen.




    Drachentöter-Handschuhe

    Mit Berserker ab Stufe 70 könnt ihr durch das Tragen der Drachentöter-Handschuhen - aus dem Minispiel Faust des Guthix - für bis zu 1.000 Drachen einen 15% Bonus auf die EP, die ihr für das Töten eines Drachen während eines Auftrages und ein 10% Angriff-Bonus erhalten.




    Anreize

    Sobald ihr Kampfstufe 85 habt solltet ihr euch durch den Abschluss des Abenteuers Viel Rauch um Nichts einen wichtigen Vorteil beim Trainieren von Berserker verschaffen.
    Ab dem 4. Auftrag, den ihr ohne bei Turael zu wechseln beendet, erhaltet ihr Berserker-Punkte, welche beim Berserkermeister für interessante Belohnungen eingetauscht werden können.
    Jeder Berserkermeister belohnt euch mit einer bestimmten Anzahl von Punkten, und bei jedem 10. bzw. 50. Auftrag gibt es Bonus-Punkte.
    Meister Normale Punkte Bonus 10. Auftrag Bonus 50. Auftrag
    Mazchna 1 5 15
    Vannaka 4 20 60
    Chaeldar 10 50 150
    Sumona 12 60 180
    Duradel
    Lapalok
    15 75 225

    Die Punkte könnt ihr dazu einsetzen euch von den lästigereren Aufgaben freizukaufen, einmalig für 30 Punkte und für 100 Punkte für immer (ihr könnt das später auch wieder rückgängig machen).
    Die Anzahl der Monster die man für immer sperren kann, hängt von den Abenteuerpunkten (AP) ab:
    • ab 50 AP 1 Monster
    • ab 100 AP 2 Monster
    • ab 150 AP 3 Monster
    • ab 200 AP 4 Monster

    Welche Monster ihr permanent sperren solltet hängt von euren persönlichen Zielen und Vorlieben ab. Wer schnell Punkte haben mag, der wird sicher gerne einfachere Monster die sich schnell erledigen lassen schätzen, auch wenn die nicht so viel EP oder tolle Gegenstände fallen lassen. Wer möglichst schnell in Berserker vorankommen möchte wird die langwierigen Aufgaben, die viel EP geben, wie beispielsweise Schwarzdämone oder Dunkelbestien, auch gerne machen. Von manchen Monstern gibt es auch Varianten die es einem wesentlich erleichtern die mit Begeisterung anzugehen, beispielsweise die Monster im Rauchigen Verließ unterhalb von Pollnivneach (Todesgeister, Fäulnisgeister, Turothen, Kurasken, Basilisken und Höhlenkriecher in Multikampf-Zonen wo man nicht nur Kampfvertraute mitnehmen kann sondern sogar Kanone einsetzen kann, mit Ausnahme von Turothen und Kurasken natürlich) oder aber die Blutvelde im Verließ von Seegrazes Erbe. Es gibt mittlerweile eigentlich für jedes Monster effektive Möglichkeiten zur Bekämpfung, also dürfte das für keinen der diese Fertigkeit, und das Bekämpfen von Monstern in RuneScape, liebt ein Problem darstellen.

    Außerdem könnt ihr mit 400 Punkten die Fähigkeit erlernen einen Berserker-Helm herzustellen, der euch für praktisch jeden Berserker-Auftrag den passenden Kopfschutz geben wird, ohne auf die Vorzüge der schwarzen Maske verzeichten zu müssen.

    Für 300 Punkte könnt ihr das Herstellen der Berserker-Ringe erlernen (dafür wird Handwerk auf Stufe 75 benötigt, welche man sich allerdings auch über das Mentor-System ausleihen kann), um euch mit diesen Ringen insgesamt 8 mal zu einem der folgenden Ziele zu teleportieren:
    • Sumona in Pollnivneach
    • Turm der Berserker in Morytania
    • Berserker-Höhlen nahe Relekka
    • Tarns Versteck
    Außerdem kann er euch Informationen über den derzeitigen Berseker-Auftrag geben.

    Weitere 300 Punkte könnt ihr zum Erlernen der Fähigkeit selbst mit euren Bognereikünsten Breitpfeile und Breitbolzen herzustellen verwenden. Die Spitzen könnt ihr beim Berserkermeister oder aber als Drop von Turothen und Kurasken erhalten.

    Für 35 Punkte könnt ihr 250 Runen für den Magiespruch Magiegeschoss oder aber eine gleiche Anzahl an Breitbolzen oder Breitpfeile bekommen.

    Und zu guter letzt, für 400 Punkte könnt ihr euch mit 10.000 EP in Berserker belohnen lassen.

    Wenn ihr mal an dem Punkt angekommen seid alles gelernt zu haben was es mit den Punkten zu lernen gab, müsst ihr euch irgendwann mit der Entscheidung auseinandersetzen wie ihr euch ab nun belohnen lassen wollt. Es sei denn ihr schwimmt im Geld und wollt unbedingt ein wenig schneller in Berserker weiterkommen, dann ist es zu empfehlen sich die 250 Magie-Geschoss-Runen geben zu lassen, da die viel mehr Wert sind als die 250 Breitbolzen-Spitzen.

    Wenn ihr Wert darauf legt schnell Punkte zu erhalten, sei es um die Herstellung vom Berserker-Helm oder Ringen zu erlernen, oder weil euch die anderen Belohnungen viel bedeuten, dann empfiehlt es sich die ersten 4 Aufgaben nach dem Abenteuer Viel Rauch um Nichts (also die für die man keine Punkte erhält) beim Berserker-Meister in Canifis zu holen (der von Burthorpe gibt ja keine Punkte), und anschließend zur Meisterin in Pollnivneach zu wechseln (die Aufgaben sind meistens viel schneller erledigt als die vom Meister aus Shilo). Jede zehnte Aufgabe würde sich dann aber dann doch beim Berserker-Meister von Shilo lohnen, wegen den fünffachen bzw. fünfzehnfachen Punkten die dann schon den Mehraufwand an Zeit rechtfertigen.

     

 
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